Diferencia entre revisiones de «Erión»

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Fue el mayor asentamiento de las [[Valdaes]], fundado por [[Arran II|Arran II el Alto]] en el 893 dA. Pertenecía al [[Valdam|Ducado de Valdam]] y era un pueblo ganadero, rodeado por una empalizada de madera, que contaba con algunos comercios dedicados a la venta de carne y con un pequeño cementerio.
'''Erión''' es una villa de origen [[Aldorianos|aldoriano]] ubicado en las [[Valdaes]] en la orilla del [[Torgrim|río Torgrim]], a pocas jornadas de la [[Hyan|cordillera de Hyan]], y es la capital del '''Condado de Erión'''. Perteneció al [[Valdam|Ducado de Valdam]] durante la época del [[reino de Aldor]], actualmente es la sede de la [[Casa Slotter]].


Al estar emplazado en una zona tranquila, sin más peligros que algunos lobos en los bosques cercanos y pequeños grupos de trasgos, no disponía de grandes defensas, y su población se refugiaba en la cercana [[Bassara]] en caso necesario.
==Historia==


Pese a la tranquilidad de la zona, la cercanía con la cordillera de [[Hyan]] convirtió la aldea en objetivo de varios ataques [[lomb]] durante la Tercera Edad. Fue reconsquistado por los aldorianos otras tantas veces, dando una de estas batallas origen al condado de Erión, en tiempos de [[Mirielth I]], otorgando su titulatura a quienes valientemente defendieron el territorio.
===Fundación===


El asentamiento cayó durante la [[Batalla de Nueva Angor|Gran Guerra]] sin que nada pudiera hacerse.
Fue fundado por el rey aldoriano [[Arran II|Arran II el Alto]] en el año 893 dA, en la [[Tercera Edad]]. El enclave ejerció como base para las expediciones del monarca a las montañas de Hyan, que buscaba obsesionado el mítico [[Sang-Lay|Valle de Sang-Lay]], pero pronto prosperó como pueblo ganadero gracias a sus extensas tierras de pastos. Erión fue cedido a los duques de Valdam y, tras la desaparición del rey Arran, fortificaron el pueblo con una empalizada de madera y atalayas de vigilancia por el peligro constante que suponían los [[lomb]], trasgos y troles de la región.


En la actualidad, el título de Conde de Erión recae en la [[Slotter|Casa Slotter]].
El pueblo creció rápidamente convirtiéndose en eje comercial de las aldeas cercanas, contaría con un conocido mercado de carne y un pequeño cementerio. Pero a pesar de su empalizada, no contaba con mayores defensas y ante amenazas más graves su población huía a la seguridad de la [[Bassara|capital ducal]] en tiempo de guerra.
 
===Batalla del Frío Voraz===
 
En el invierno del año 1368 dA, durante la [[Guerra del Corrompedor]], Erión fue atacado por una numerosa hueste lomb. Con las fuerzas aldorianas dispersas, centradas en contener a los ejércitos de [[Evaros el Corrompedor]], y el pueblo sin hombres, reclutados en las levas reales, Erión quedó a su suerte. Pero una campesina local llamada [Nelma de Erión|Nelma]] dirigió una desesperada defensa junto a las mujeres erionesas y a aventureros voluntarios.
 
Los lomb llegaron del norte acompañados por una intensa ventisca, pero ni siquiera el clima doblegó la indomable voluntad e inteligencia de Nelma. Numerosas trampas, señuelos y golpes de efecto debilitaron el ataque de los gigantes, que vieron sus pesados martillos de hielo inútiles frente a un enemigo astuto que prefería las emboscadas al combate directo. Los mujeres erionesas resistieron el tiempo suficiente para que un partida de soldados ducales, procedentes de Bassara, llegaran para dispersar los últimos lomb de la zona. Erión se había salvado.
 
===Condado y destrucción===
 
Cuando la guerra acabó, el propio duque de Valdam reconoció el coraje de Nelma y solicitó permiso a la reina regente [[Mirielth I]] para que esta recibiera la titulatura de condesa y, Erión y las tierras circundantes, su feudo desde entonces. La solicitud fue aprobada y el condado de Erión se formalizó tras jurar vasallaje a los duques de Valdam.
 
Lady Nelma moriría antes de ver Erión definitivamente arrasada durante la [[Gran Guerra]]. Los ejércitos de [[Udukán]] destruyeron el pueblo después de tomar Bassara, y Erión quedaría abandonado durante los siglos posteriores y tu titulatura convertida en una anécdota de finales de la Tercera Edad.
 
===Cuarta Edad===
 
Erión permaneció abandonado durante varios siglos, apenas convertido en un refugio ocasional de cazadores o campamento militar. Pero en año 330 CE se descubrieron numerosas minas de hierro en la región, y la familia Slotter pudo hacerse con la explotación de estas con el beneplácito de las [[Imperio leakhán|autoridades imperiales leakhán]] y, obviamente, fuerte pago de tributos. Los Slotter prosperaron y en el año 411 CE lograron ser reconocidos como condes de Erión por métodos poco claros, pero la Cámara de Nobles de [[Nueva Angor]] reconoció la posesión de este título.
 
El pueblo no pasaría de ser una base para los mineros, y hasta fue reconquistado por los [[leakhán]] tras la [[Batalla del Vado del Triángulo]]. Los legionarios negros agotarían las minas, y no serían expulsados hasta 570 CE que serían expulsados por la [[Retribución de la Luz|Hueste de la Luz]] de los yag durante la [[Retribución de la Luz]]. Sin la amenaza leakhán, Erión volvió a ser poblado gradualmente y, en el año 612 CE, el [[Casa Slotter|conde Gundert Slotter]] se establecería definitivamente en el pueblo.
 
En esta época, Erión crecería de pequeño pueblo a villa amurallada y alzaría un castillo de piedra. Nunca antes, desde su fundación, Erión había gozado de una época tan gloriosa.
 
==Barrios y edificios emblemáticos==
 
Realmente no se conserva nada del Erión de la Tercera Edad, ni siquiera se cree que la villa se levante sobre su ubicación original, aunque su viejo cementerio se conserva a pesar de ya no usarse. El actual Erión es obra del arquitecto [[lénico]] [[Boghos Karentos]] que fue traído a la villa por la [[Oiranar|condesa Erinna Oiranar]]. La condesa deseaba que Boghos, junto a otros artesanos de [[Lenya]], dieran lustre y belleza a un paupérrimo pueblo de frontera. Boghos diseñó el castillo condal, el sistema de alcantarillado que nunca se completó y la estructura de barrios al estilo lénico parecido al de ciudades como Ibrim, la capital de Lenya.
 
===Puertas===
 
Erión consta de dos puertas a la ciudad:
 
*'''Puerta del Lames''': Al este, que lleva al [[Camino Alto del Valdaes]] hacia el [[Lames|río Lames]] y al [[Triángulo]].
*'''Puerta de Ymber''': Al sur, que lleva al antiguo Camino del Este y lleva a la [[Costa de Aquende]]. Se nombró así en honor a la antigua capital del reino de Aldor.
 
===Barrios===
 
*'''Avenida del conde''': La entrada principal a Erión por la Puerta del Lames. Esta avenida ejerce de eje central de la villa, numerosos puestos de mercaderes flanquean la calle principal. La avenida conduce al castillo Slotter.
*'''Barrio lénico''': Este tranquilo barrio está diseñado al estilo lénico, cerrado por arcadas, cuya plaza central, dedicada a Lady Nelma de Erión. La Casa del Hacedor, templo dedicado a [[Sirgga]], preside el distrito.
*'''Barrio viejo''': Lo que fuera el pueblo de Erión, antes de la llegada de los Slotter, es lo que se conoce como barrio viejo. Callejuelas estrechas, rincones lóbregos, pero también el lustre el teatro de la villa y su famoso Mercado de Carne.
*'''Barrio de la muralla''': Separado del resto de Erión por el río Torgrim, es un barrio rico donde la burguesía local tiene sus casas. Destacan el Pozo Cantarín y la Columna de la Gran Academia de Magia de Saboo como elementos decorativos. La Puerta de Ymber se encuentra en este barrio.
 
===Edificios importantes===
 
*'''Castillo Slotter''': El castillo de piedra de Erión, sede del poder condal, ha ido aumentando en tamaño y solidez a lo largo de los siglos. Empezó como un torreón, pero hoy es una sólida plaza defensiva sobre una pequeña elevación del terreno.
*'''Casa del Hacedor''': El templo de Sirgga, en el barrio lénico, construido al estilo belenio. Su arquitectura resalta por encima de los demás edificios de la ciudad.
*'''Mortuorio de Hasmar''': Ubicado junto a la muralla, al lado de la Puerta del Lames, el monasterio ofrece consuelo y reposo a los muertos. También protege el actual cementerio de la ciudad.


[[Category:Ciudades]][[Category:Reino de Aldor]]
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Revisión del 23:32 20 feb 2020

Libro de Horas de Lady Nelma de Erión.

Erión es una villa de origen aldoriano ubicado en las Valdaes en la orilla del río Torgrim, a pocas jornadas de la cordillera de Hyan, y es la capital del Condado de Erión. Perteneció al Ducado de Valdam durante la época del reino de Aldor, actualmente es la sede de la Casa Slotter.

Historia

Fundación

Fue fundado por el rey aldoriano Arran II el Alto en el año 893 dA, en la Tercera Edad. El enclave ejerció como base para las expediciones del monarca a las montañas de Hyan, que buscaba obsesionado el mítico Valle de Sang-Lay, pero pronto prosperó como pueblo ganadero gracias a sus extensas tierras de pastos. Erión fue cedido a los duques de Valdam y, tras la desaparición del rey Arran, fortificaron el pueblo con una empalizada de madera y atalayas de vigilancia por el peligro constante que suponían los lomb, trasgos y troles de la región.

El pueblo creció rápidamente convirtiéndose en eje comercial de las aldeas cercanas, contaría con un conocido mercado de carne y un pequeño cementerio. Pero a pesar de su empalizada, no contaba con mayores defensas y ante amenazas más graves su población huía a la seguridad de la capital ducal en tiempo de guerra.

Batalla del Frío Voraz

En el invierno del año 1368 dA, durante la Guerra del Corrompedor, Erión fue atacado por una numerosa hueste lomb. Con las fuerzas aldorianas dispersas, centradas en contener a los ejércitos de Evaros el Corrompedor, y el pueblo sin hombres, reclutados en las levas reales, Erión quedó a su suerte. Pero una campesina local llamada [Nelma de Erión|Nelma]] dirigió una desesperada defensa junto a las mujeres erionesas y a aventureros voluntarios.

Los lomb llegaron del norte acompañados por una intensa ventisca, pero ni siquiera el clima doblegó la indomable voluntad e inteligencia de Nelma. Numerosas trampas, señuelos y golpes de efecto debilitaron el ataque de los gigantes, que vieron sus pesados martillos de hielo inútiles frente a un enemigo astuto que prefería las emboscadas al combate directo. Los mujeres erionesas resistieron el tiempo suficiente para que un partida de soldados ducales, procedentes de Bassara, llegaran para dispersar los últimos lomb de la zona. Erión se había salvado.

Condado y destrucción

Cuando la guerra acabó, el propio duque de Valdam reconoció el coraje de Nelma y solicitó permiso a la reina regente Mirielth I para que esta recibiera la titulatura de condesa y, Erión y las tierras circundantes, su feudo desde entonces. La solicitud fue aprobada y el condado de Erión se formalizó tras jurar vasallaje a los duques de Valdam.

Lady Nelma moriría antes de ver Erión definitivamente arrasada durante la Gran Guerra. Los ejércitos de Udukán destruyeron el pueblo después de tomar Bassara, y Erión quedaría abandonado durante los siglos posteriores y tu titulatura convertida en una anécdota de finales de la Tercera Edad.

Cuarta Edad

Erión permaneció abandonado durante varios siglos, apenas convertido en un refugio ocasional de cazadores o campamento militar. Pero en año 330 CE se descubrieron numerosas minas de hierro en la región, y la familia Slotter pudo hacerse con la explotación de estas con el beneplácito de las autoridades imperiales leakhán y, obviamente, fuerte pago de tributos. Los Slotter prosperaron y en el año 411 CE lograron ser reconocidos como condes de Erión por métodos poco claros, pero la Cámara de Nobles de Nueva Angor reconoció la posesión de este título.

El pueblo no pasaría de ser una base para los mineros, y hasta fue reconquistado por los leakhán tras la Batalla del Vado del Triángulo. Los legionarios negros agotarían las minas, y no serían expulsados hasta 570 CE que serían expulsados por la Hueste de la Luz de los yag durante la Retribución de la Luz. Sin la amenaza leakhán, Erión volvió a ser poblado gradualmente y, en el año 612 CE, el conde Gundert Slotter se establecería definitivamente en el pueblo.

En esta época, Erión crecería de pequeño pueblo a villa amurallada y alzaría un castillo de piedra. Nunca antes, desde su fundación, Erión había gozado de una época tan gloriosa.

Barrios y edificios emblemáticos

Realmente no se conserva nada del Erión de la Tercera Edad, ni siquiera se cree que la villa se levante sobre su ubicación original, aunque su viejo cementerio se conserva a pesar de ya no usarse. El actual Erión es obra del arquitecto lénico Boghos Karentos que fue traído a la villa por la condesa Erinna Oiranar. La condesa deseaba que Boghos, junto a otros artesanos de Lenya, dieran lustre y belleza a un paupérrimo pueblo de frontera. Boghos diseñó el castillo condal, el sistema de alcantarillado que nunca se completó y la estructura de barrios al estilo lénico parecido al de ciudades como Ibrim, la capital de Lenya.

Puertas

Erión consta de dos puertas a la ciudad:

Barrios

  • Avenida del conde: La entrada principal a Erión por la Puerta del Lames. Esta avenida ejerce de eje central de la villa, numerosos puestos de mercaderes flanquean la calle principal. La avenida conduce al castillo Slotter.
  • Barrio lénico: Este tranquilo barrio está diseñado al estilo lénico, cerrado por arcadas, cuya plaza central, dedicada a Lady Nelma de Erión. La Casa del Hacedor, templo dedicado a Sirgga, preside el distrito.
  • Barrio viejo: Lo que fuera el pueblo de Erión, antes de la llegada de los Slotter, es lo que se conoce como barrio viejo. Callejuelas estrechas, rincones lóbregos, pero también el lustre el teatro de la villa y su famoso Mercado de Carne.
  • Barrio de la muralla: Separado del resto de Erión por el río Torgrim, es un barrio rico donde la burguesía local tiene sus casas. Destacan el Pozo Cantarín y la Columna de la Gran Academia de Magia de Saboo como elementos decorativos. La Puerta de Ymber se encuentra en este barrio.

Edificios importantes

  • Castillo Slotter: El castillo de piedra de Erión, sede del poder condal, ha ido aumentando en tamaño y solidez a lo largo de los siglos. Empezó como un torreón, pero hoy es una sólida plaza defensiva sobre una pequeña elevación del terreno.
  • Casa del Hacedor: El templo de Sirgga, en el barrio lénico, construido al estilo belenio. Su arquitectura resalta por encima de los demás edificios de la ciudad.
  • Mortuorio de Hasmar: Ubicado junto a la muralla, al lado de la Puerta del Lames, el monasterio ofrece consuelo y reposo a los muertos. También protege el actual cementerio de la ciudad.