Diferencia entre revisiones de «Angor»

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==Tercera Edad==
El pueblo de Angor fue un asentamiento aldoriano, fundado por el rey [[Aldor I]], a finales de la [[Segunda Edad]]. Se encontraba en una bahía del mismo nombre, en el extremo sur de la [[Costa de Aquende]], junto a la desembocadura del [[Valim (río)|río Valim]]. Tras resistir durante siglos como único reducto de civilización aldoriana después de la [[Gran Guerra]], desapareció bajo las aguas durante el cataclismo conocido como el [[Gran Maremoto]].
[[Archivo:Angor.jpg|derecha||borde|Villa de Angor. Grabado realizado a finales de la Tercera Era. Donado por la familia Delacroix a la ciudad de Nueva Angor. Conservado en el Palacio del Regente]]
Angor fue un importante puerto pesquero entre Ymber y Litiak, aunque su fama durante la Tercera Era se debió sobre todo a que albergaba las Armerías Reales Aldorianas.


Las Armerías fueron fundadas en el año 399 d.A. por el rey [[Galdor I]], apodado el Rey Herrero, y en ellas se fabricaron las armas para el ejército aldoriano hasta el final de la [[Gran Guerra]]. El control de las Armerías Reales Aldorianas fue motivo de diversas luchas entre los poderes fácticos tras la muerte del rey [[Haldir V]].
==Orígenes==
Según los escritos de [[Caeneras el viejo]], basados en las ''Crónicas de Mel Angöre'', la ubicación de Angor se correspondía con la del primer asentamiento [[Eynea|Eyneo]] en las costas del [[Continente oriental]]; una pequeña colonia establecida siglos antes de la fundación del [[Reino de Aldor]].
El antiguo asentamiento de Mel Angöre, ''Refugio del Mar'' en eyneo, fue fundado durante el reinado de '''Casoos III''', por '''Telenis ''el Navegante''''', como punto de aprovisionamiento de las rutas comerciales hacia [[Halayad]]. Las antiguas crónicas hablaban de una región habitada por tribus de hombres pequeños y oscuros a los que se conocía como [[Civilización umi|umi]].
 
En el enclave eyneo se establecieron colonos, que vivieron en allí durante casi doscientos años; pero en el momento en el que la expedición de Aldor llegó a las costas, habían transcurrido más de nueve siglos desde la última vez que se tuvieron noticias de la colonia. Se habló de una amenaza llegada desde el este, también de un cataclismo, lo cierto es que el asentamiento comercial quedó destruido y abandonado hasta que allí se levantó el pueblo de Angor.


También fue un importante enclave comercial y contaba con el único templo dedicado a Leit, dios de las aguas.  
==Historia==
===Tercera Edad===
[[Archivo:Angor.jpg|izquierda||borde|thumb|320px|Villa de Angor.]]
La villa de Angor fue un importante puerto pesquero situado entre [[Ymber]] y [[Litiak (ciudad)|Litiak]], aunque su fama durante la [[Tercera Edad]] se debió sobre todo a que albergaba las Armerías Reales Aldorianas. Las armerías fueron fundadas en el año 399 d.A. por el rey [[Galdor I]], apodado el ''Rey Herrero'', y en ellas se fabricaron armas para el ejército aldoriano hasta el final de la Gran Guerra.  


Tras la destrucción sufrida durante la [[Batalla de Nueva Angor]] y el asedio posterior de los ejércitos oscuros, la villa se remodeló y adaptó a las nuevas necesidades de su población siendo el germen de la actual ciudad de Nueva Angor.
Formaba parte del Ducado Meridional, gobernado por la [[Litiak (casa)|Casa de Litiak]], que comprendía el litoral aldoriano desde Angor hasta el estuario del Lames, con capital en Litiak. No obstante, las Armerías Reales siempre dependieron directamente del rey.


==Cuarta Edad==
Fue también un importante enclave comercial, con conexiones marítimas con otros puertos de la costa, tanto dentro como fuera de las fronteras aldorianas. Por su vinculación con el mar, contaba con el único templo en todo el reino dedicado a [[Leit]], dios de las aguas.


[[Archivo:Nueva Angor - Distrito Central.jpg|thumb|320px|Distrito central]]
En los tiempos de la [[Gran Guerra]] comenzó un proceso de transformación y ampliación de la villa, pues por su ubicación estratégica en la costa era más defendible que la capital del ducado, que fue abandonada para concentrar todos los esfuerzos en las defensas angorianas. Este sería el germen de la ciudad de Nueva Angor.
Nueva Angor es la única ciudad del antiguo [[Reino de Aldor]] que sobrevivió a la [[Gran Guerra]], y es ahora el hogar de la Regencia Aldoriana.


Salvo por las aldeas de norteños que sobreviven diseminadas en lo que antaño fue el Reino, Nueva Angor es el último reducto de los aldorianos. Un bastión de piedra y valor, levantado con tesón a partir de un antiguo pueblecito pesquero. Un rincón donde el tiempo se detiene y rememora un pasado mejor. Un vestigio de aquellos eyneos que llegaron a estas costas a fundar una nueva patria.
===Cuarta Edad===
[[Archivo:Nueva Angor - Yag.jpg|thumb|320px|left|Barrio yag]]
[[Archivo:Mapa_Aldor_2.jpg|izquierda|thumb|320px|Mapa del Reino de Aldor. Cuarta Edad. Gremio de Cartógrafos y Astrónomos de Nueva Angor.]]
[[Archivo:Nueva Angor - Distrito Central.jpg|thumb|220px|Distrito central]]
Nueva Angor fue la única ciudad del antiguo Reino de Aldor que sobrevivió a la Gran Guerra. Salvo por las aldeas de norteños y los pequeños asentamientos diseminados en los territorios del reino, Nueva Angor era último reducto civilizado. Un bastión de piedra y valor, levantado con tesón a partir de un antiguo pueblecito pesquero. Un rincón donde el tiempo se detuvo rememorando un pasado mejor, un símbolo, y el vestigio de aquellos eyneos que llegaron a estas costas a fundar una nueva patria.
[[Archivo:Nueva Angor - Yag.jpg|thumb|220px|derecha|Barrio yag]]
[[Archivo:Nueva Angor - Campesinos.jpg|thumb|220px|Barrio de campesinos]]
[[Archivo:Nueva Angor - Puerto.jpg|thumb|220px|Puerto]]


Tras la guerra la ciudad creció, concentrando los restos del antiguo reino, así como refugiados sirdarios y yag, que intentaban convivir con los humanos y a la vez mantener su identidad. El gobierno fue encargado a un [[Regentes de Nueva Angor|Regente]] en espera de la llegada del legítimo heredero de la [[Sachais|Casa Real de Sachais]].
Tras la Gran Guerra y la destrucción sufrida durante la [[Batalla de Nueva Angor|batalla final]], Angor siguió soportando el asedio de los ejércitos oscuros, aunque con periodos de tranquilidad suficientemente largos como para dejar que la población se desarrollara. La villa se remodeló y adaptó a las nuevas necesidades de sus habitantes, creció poco a poco convirtiéndose en una importante ciudad, que concentraba los restos de la civilización aldoriana, así como refugiados [[sirdarios]] y [[yag]], que intentaban convivir con los humanos y a la vez mantener su identidad.  


El gobierno de Nueva Angor tenía ante sí el difícil reto de conservar vivas sus esperanzas y aspiraciones de reconquista, y a la vez mantener la humildad necesaria para no impulsar al enemigo a reorganizarse para un nuevo asalto a la ciudad. Pues aunque en este extremo occidental del antiguo reino los restos del ejército orco se habían disgregado y dado al pillaje, en las lejanas torres de [[Kadún]] seguía existiendo una maligna voluntad, y Señores de Poder capaces de comandar a las hordas.
Los principales acontecimientos históricos sucedidos durante los primeros cinco siglos tras la Gran Guerra se recogieron en las [[Anales de Nueva Angor|Crónicas de Nueva Angor]]. La suya es una historia de pervivencia en las tradiciones, pero también de cambios que llevarían a la configuración de las [[Tierras aldorianas]].


Así la vida de la ciudad gira en torno a su defensa, reforzando las murallas, construyendo empalizadas que protegieran los sembrados y estableciendo una guardia bien entrenada.
====Gobierno====
[[Archivo:Nueva Angor - Campesinos.jpg|thumb|320px|Barrio de campesinos]]


Alrededor de la colina central la ciudad creció en diferentes barrios y distritos:
Con la muerte de [[Haldir V]], la ausencia de un monarca legítimo llevó a las fuerzas vivas a instituir una nueva forma de gobierno, que mantuviera una relativa alternancia de las casas nobles en el gobierno y evitara en lo posible las luchas internas entre ellas. El gobierno fue encargado a un [[Regentes de Nueva Angor|Regente]], que velaría por el bien de la ciudad, a la espera del legítimo heredero de la [[Sachais|Casa Real de Sachais]]. Junto al regente, el ''Consejo de Nueva Angor'' se encargaba de dictar las leyes y dirigir la política exterior.
[[Archivo:Nueva Angor - Puerto.jpg|thumb|320px|Puerto]]


* '''Distrito central'''. Ocupando la colina junto al río se halla el Palacio del Regente, el templo de Eldor y la Escuela de Magia. Alrededor se encuentran las casas de los nobles, y edificios administrativos como el Ayuntamiento y el Cuartel.
El gobierno de Nueva Angor tenía ante sí el difícil reto de conservar vivas las aspiraciones de reconquista, y a la vez mantener la moderación necesaria para no impulsar al enemigo a reorganizarse en un nuevo ataque a la ciudad. Con el paso del tiempo, en el extremo occidental del antiguo reino, los restos del ejército orco se habían disgregado y dado al pillaje, pero en las lejanas torres de [[Kadún]] seguía existiendo una maligna voluntad por exterminar la presencia aldoriana y señores oscuros con el suficiente poder como para comandar a las hordas.
* '''Puertas de la Ciudad'''. La zona de las puertas comunica la ciudad con el Camino Viejo, que en su día comunicaba [[Ymber]] con [[Litiak]].
* '''Barrio sirdario'''. Los enanos grises se agruparon al norte de las puertas, y allí tienen sus viviendas y forjas.
* '''Barrio de campesinos'''. Al norte de la ciudad viven los granjeros y labriegos, cerca de los campos de cultivo que alimentan a la población.
* '''Puerto'''. La zona portuaria y pesquera de Angor siempre fue importante, como puerta de entrada al aprovisionamiento de pescado y como puerto de comunicaciones y comercio con otras tierras.
* '''Calle de los artesanos'''. Alrededor de esta larga avenida se agrupan los talleres, tiendas y puestos de mercancía de los artesanos, coerciantes y tenderos de la ciudad.
* '''Barrio yag'''. Al sur de las puertas se estableció la comunidad de los señores élficos, refugiados de [[Yagerth]].


===Gobierno de Nueva Angor===
====Barrios y Distritos====


El máximo representante del gobierno de Nueva Angor es el regente, elegido por la ''Cámara de Nobles'' ― también conocida como ''Consejo de Regencia'' ―, entre los cabeza de familia de las grandes casas nobles. No todas las casas nobles forman parte de este órgano de decisión, sólo las casas ducales, condales y las baronías tienen voto dentro de la asamblea.
Alrededor de la colina central la ciudad creció en diferentes barrios y distritos:


Junto al regente, está el ''Consejo de Nueva Angor'', que toma las decisiones referentes al ordenamiento del reino. Fue creado al principio de la Cuarta Edad para la organización y control del territorio tras la gran guerra contra Udukán. Entre sus tareas están:
* '''Distrito central'''. Ocupando la colina junto al río estaban el Palacio del Regente, el templo de Eldor, la [[Sammanar-Glenn#Familia Glenn|Torre Glenn]] y la [[Universidad Arcana]]. Alrededor se alzaban las casas del barrio noble y edificios administrativos como el Ayuntamiento y el Cuartel.
 
* '''Puertas de la Ciudad'''. La zona de las puertas comunicaba la ciudad con el Camino Viejo, que en su día unía Ymber con Litiak.
― Dictar las leyes.
* '''Barrio sirdario'''. Los enanos grises se agruparon al norte de las puertas, y allí construyeron sus viviendas y forjas.
 
* '''Barrio yag'''. Al sur de las puertas se estableció la comunidad de los señores élficos, refugiados de [[Yagerth]] tras el [[Elfos aëngerth#Historia breve|''Exilio de las Hojas'']].
― Llevar a cabo acciones diplomáticas con otros reinos.
* '''Barrio de campesinos'''. Al norte de la ciudad vivían los granjeros y labriegos, cerca de los campos de cultivo que alimentaban a la población.
* '''Calle de los artesanos'''. Alrededor de esta larga avenida se agrupaban los talleres, tiendas y puestos de mercancía de los artesanos, comerciantes y tenderos de la ciudad.
* '''Puerto'''. La zona portuaria y pesquera de Angor siempre fue importante, como puerta de entrada al aprovisionamiento de pescado y como puerto de comunicaciones y comercio con otras tierras.


― Dirigir el ejército y la política de expansión del territorio.
====Últimos tiempos====


En caso de que el reino sea atacado, el consejo delega todas las labores en la figura del regente, quien gobierna con plenos y absolutos poderes hasta que la amenaza es eliminada. A este estado de excepción se denomina ''Tiempos de Guerra''.
Durante los siglos VI y VII, el desarrollo de la ciudad continuó, aunque la coyuntura también fue propicia para iniciar la expansión más allá de las murallas. La reconquista de territorios comenzó a ser un hecho tras la [[Retribución de la Luz#La cruzada de la luz|Cruzada de la Luz]], pues la intervención de las huestes yag liberó las tierras aldorianas, y las [[Heráldica|casas nobles]] empezaron a reclamar sus antiguos territorios más allá de los muros.


Forman parte del ''Consejo de Nueva Angor'' por pleno derecho:
==Destrucción==


*El regente del reino.
El día 12 del mes de Leit del 686 CE, una catástrofe como no se conocía desde tiempos remotos arrasó con los sueños y esperanzas de aquellos que aún vivían tras la seguridad de las murallas angorianas. Las olas se alzaron como altas paredes de agua sobre la ciudad costera; durante cinco interminables días el oleaje continuó chocando violentamente contra construcciones defensivas y edificios, haciendo ceder a su paso incluso las más robustas edificaciones del distrito central.  
*El Alto Custodio de los Caballeros de la Santa Luz.
*El comandante de los ejércitos angorianos.  
*El patrón mayor de la Cofradía de mercaderes de ultramar.
*El consiliario del Gremio de artesanos y comerciantes.
*El representante de la nobleza del reino.
*El director de la Universidad Arcana.
*El Escudo del pueblo Sirdario.
*El Roble del pueblo Yag.
*El burgomaestre de la ciudad.  


Además de estos organismos, existe en Nueva Angor un Ayuntamiento, al frente del cual está el burgomaestre, un representante del pueblo encargado de dirigir los asuntos cotidianos de la villa. La figura del burgomaestre se creó para aliviar a los consejeros de trabajo puramente administrativo y sirve como intermediario entre el ''Consejo de Nueva Angor'' y el pueblo.  
Al amanecer del quinto día las aguas se calmaron, dejando tras de sí una ciudad completamente arrasada y miles de vidas perdidas. Muchas familias retornaron a las ruinas para tratar de recuperar los cadáveres de sus seres queridos, pero otros muchos quedaron sepultados para siempre bajo las aguas, junto a los restos de la civilización aldoriana.  


Allí donde antes se levantaba una ciudad llena de esplendor el mar se unió a la [[Las Garzas (marisma)|laguna de las Garzas]] formando una amplia zona de marismas.  Las ruinas de Nueva Angor pueden verse entre las aguas, a merced de los caprichos de las estaciones y las elevaciones de la marea.


=====Más información: [[Anales de Nueva Angor]], [[Regentes de Nueva Angor]]=====


[[category:Reino de Aldor]]
[[category:Reino de Aldor]]

Revisión actual del 11:58 5 ago 2020

El pueblo de Angor fue un asentamiento aldoriano, fundado por el rey Aldor I, a finales de la Segunda Edad. Se encontraba en una bahía del mismo nombre, en el extremo sur de la Costa de Aquende, junto a la desembocadura del río Valim. Tras resistir durante siglos como único reducto de civilización aldoriana después de la Gran Guerra, desapareció bajo las aguas durante el cataclismo conocido como el Gran Maremoto.

Orígenes

Según los escritos de Caeneras el viejo, basados en las Crónicas de Mel Angöre, la ubicación de Angor se correspondía con la del primer asentamiento Eyneo en las costas del Continente oriental; una pequeña colonia establecida siglos antes de la fundación del Reino de Aldor.

El antiguo asentamiento de Mel Angöre, Refugio del Mar en eyneo, fue fundado durante el reinado de Casoos III, por Telenis el Navegante, como punto de aprovisionamiento de las rutas comerciales hacia Halayad. Las antiguas crónicas hablaban de una región habitada por tribus de hombres pequeños y oscuros a los que se conocía como umi.

En el enclave eyneo se establecieron colonos, que vivieron en allí durante casi doscientos años; pero en el momento en el que la expedición de Aldor llegó a las costas, habían transcurrido más de nueve siglos desde la última vez que se tuvieron noticias de la colonia. Se habló de una amenaza llegada desde el este, también de un cataclismo, lo cierto es que el asentamiento comercial quedó destruido y abandonado hasta que allí se levantó el pueblo de Angor.

Historia

Tercera Edad

Villa de Angor.

La villa de Angor fue un importante puerto pesquero situado entre Ymber y Litiak, aunque su fama durante la Tercera Edad se debió sobre todo a que albergaba las Armerías Reales Aldorianas. Las armerías fueron fundadas en el año 399 d.A. por el rey Galdor I, apodado el Rey Herrero, y en ellas se fabricaron armas para el ejército aldoriano hasta el final de la Gran Guerra.

Formaba parte del Ducado Meridional, gobernado por la Casa de Litiak, que comprendía el litoral aldoriano desde Angor hasta el estuario del Lames, con capital en Litiak. No obstante, las Armerías Reales siempre dependieron directamente del rey.

Fue también un importante enclave comercial, con conexiones marítimas con otros puertos de la costa, tanto dentro como fuera de las fronteras aldorianas. Por su vinculación con el mar, contaba con el único templo en todo el reino dedicado a Leit, dios de las aguas.

En los tiempos de la Gran Guerra comenzó un proceso de transformación y ampliación de la villa, pues por su ubicación estratégica en la costa era más defendible que la capital del ducado, que fue abandonada para concentrar todos los esfuerzos en las defensas angorianas. Este sería el germen de la ciudad de Nueva Angor.

Cuarta Edad

Mapa del Reino de Aldor. Cuarta Edad. Gremio de Cartógrafos y Astrónomos de Nueva Angor.
Distrito central

Nueva Angor fue la única ciudad del antiguo Reino de Aldor que sobrevivió a la Gran Guerra. Salvo por las aldeas de norteños y los pequeños asentamientos diseminados en los territorios del reino, Nueva Angor era último reducto civilizado. Un bastión de piedra y valor, levantado con tesón a partir de un antiguo pueblecito pesquero. Un rincón donde el tiempo se detuvo rememorando un pasado mejor, un símbolo, y el vestigio de aquellos eyneos que llegaron a estas costas a fundar una nueva patria.

Barrio yag
Barrio de campesinos
Puerto

Tras la Gran Guerra y la destrucción sufrida durante la batalla final, Angor siguió soportando el asedio de los ejércitos oscuros, aunque con periodos de tranquilidad suficientemente largos como para dejar que la población se desarrollara. La villa se remodeló y adaptó a las nuevas necesidades de sus habitantes, creció poco a poco convirtiéndose en una importante ciudad, que concentraba los restos de la civilización aldoriana, así como refugiados sirdarios y yag, que intentaban convivir con los humanos y a la vez mantener su identidad.

Los principales acontecimientos históricos sucedidos durante los primeros cinco siglos tras la Gran Guerra se recogieron en las Crónicas de Nueva Angor. La suya es una historia de pervivencia en las tradiciones, pero también de cambios que llevarían a la configuración de las Tierras aldorianas.

Gobierno

Con la muerte de Haldir V, la ausencia de un monarca legítimo llevó a las fuerzas vivas a instituir una nueva forma de gobierno, que mantuviera una relativa alternancia de las casas nobles en el gobierno y evitara en lo posible las luchas internas entre ellas. El gobierno fue encargado a un Regente, que velaría por el bien de la ciudad, a la espera del legítimo heredero de la Casa Real de Sachais. Junto al regente, el Consejo de Nueva Angor se encargaba de dictar las leyes y dirigir la política exterior.

El gobierno de Nueva Angor tenía ante sí el difícil reto de conservar vivas las aspiraciones de reconquista, y a la vez mantener la moderación necesaria para no impulsar al enemigo a reorganizarse en un nuevo ataque a la ciudad. Con el paso del tiempo, en el extremo occidental del antiguo reino, los restos del ejército orco se habían disgregado y dado al pillaje, pero en las lejanas torres de Kadún seguía existiendo una maligna voluntad por exterminar la presencia aldoriana y señores oscuros con el suficiente poder como para comandar a las hordas.

Barrios y Distritos

Alrededor de la colina central la ciudad creció en diferentes barrios y distritos:

  • Distrito central. Ocupando la colina junto al río estaban el Palacio del Regente, el templo de Eldor, la Torre Glenn y la Universidad Arcana. Alrededor se alzaban las casas del barrio noble y edificios administrativos como el Ayuntamiento y el Cuartel.
  • Puertas de la Ciudad. La zona de las puertas comunicaba la ciudad con el Camino Viejo, que en su día unía Ymber con Litiak.
  • Barrio sirdario. Los enanos grises se agruparon al norte de las puertas, y allí construyeron sus viviendas y forjas.
  • Barrio yag. Al sur de las puertas se estableció la comunidad de los señores élficos, refugiados de Yagerth tras el Exilio de las Hojas.
  • Barrio de campesinos. Al norte de la ciudad vivían los granjeros y labriegos, cerca de los campos de cultivo que alimentaban a la población.
  • Calle de los artesanos. Alrededor de esta larga avenida se agrupaban los talleres, tiendas y puestos de mercancía de los artesanos, comerciantes y tenderos de la ciudad.
  • Puerto. La zona portuaria y pesquera de Angor siempre fue importante, como puerta de entrada al aprovisionamiento de pescado y como puerto de comunicaciones y comercio con otras tierras.

Últimos tiempos

Durante los siglos VI y VII, el desarrollo de la ciudad continuó, aunque la coyuntura también fue propicia para iniciar la expansión más allá de las murallas. La reconquista de territorios comenzó a ser un hecho tras la Cruzada de la Luz, pues la intervención de las huestes yag liberó las tierras aldorianas, y las casas nobles empezaron a reclamar sus antiguos territorios más allá de los muros.

Destrucción

El día 12 del mes de Leit del 686 CE, una catástrofe como no se conocía desde tiempos remotos arrasó con los sueños y esperanzas de aquellos que aún vivían tras la seguridad de las murallas angorianas. Las olas se alzaron como altas paredes de agua sobre la ciudad costera; durante cinco interminables días el oleaje continuó chocando violentamente contra construcciones defensivas y edificios, haciendo ceder a su paso incluso las más robustas edificaciones del distrito central.

Al amanecer del quinto día las aguas se calmaron, dejando tras de sí una ciudad completamente arrasada y miles de vidas perdidas. Muchas familias retornaron a las ruinas para tratar de recuperar los cadáveres de sus seres queridos, pero otros muchos quedaron sepultados para siempre bajo las aguas, junto a los restos de la civilización aldoriana.

Allí donde antes se levantaba una ciudad llena de esplendor el mar se unió a la laguna de las Garzas formando una amplia zona de marismas. Las ruinas de Nueva Angor pueden verse entre las aguas, a merced de los caprichos de las estaciones y las elevaciones de la marea.