Diferencia entre revisiones de «Anales de Nueva Angor»

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Después de la casi total destrucción del Reino de Aldor durante la Gran Guerra, la ciudad de Angor, posteriormente llamada Nueva Angor, se convirtió en la única ciudad superviviente.
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[[Archivo:Libro de las Crónicas de Nueva Angor.jpg|izquierda|borde|thumb|Volumen I del Libro de las Crónicas de Nueva Angor. Vitela. Varias tintas. Iluminado. Contiene los 500 primeros años de la ciudad desde la Gran Guerra]]


Estos son los anales de su historia, conservados por los cronistas de Dloose desde los inicios de la Cuarta Era.
Después de la casi total destrucción del [[Reino de Aldor]] durante la [[Gran Guerra]], la ciudad de [[Angor]], posteriormente llamada Nueva Angor, se convirtió en la única ciudad superviviente. Estos son los anales que cuentan su historia, conservados por los cronistas de [[Dloose]] desde los inicios de la [[Cuarta Edad]].


Año 0
==Acontecimientos importantes==
Los anales de Nueva Angor se registran dentro de la Cuarta Edad (CE).
 
===Comienzo de la Cuarta Edad===


― Acaba el Tiempo de los Héroes.
― Acaba el Tiempo de los Héroes.


― Sir [[Renne Le Chateau]] vence a [[Maakan]] ante las puertas de Angor, al hacerlo se produce un cataclismo mágico y la magia casi desaparece del mundo. Se le conoce como el Advenimiento de la Niebla.
― Sir [[Renné Le Chateau]] vence a [[Ma'kaan]] ante las puertas de Angor, al hacerlo se produce un cataclismo mágico y la magia casi desaparece del mundo. Se le conoce como el [[Magia#El Advenimiento de la Niebla|Advenimiento de la Niebla]].


― Angor resiste la embestida de los ejércitos oscuros, la espada del Guerrero Blanco cae al suelo junto con las armas de muchos más héroes que dieron su vida por mantener el último bastión del reino aldoriano.  
― Angor resiste la embestida de los ejércitos oscuros, la espada del [[Guerrero Blanco]] cae al suelo junto con las armas de muchos más héroes que dieron su vida por mantener el último bastión del reino aldoriano.  


― El ejército y la cúpula militar aclama al Capitán Villancourt por la efectiva organización de la defensa de Angor. Su familia adquiere la condición de nobleza y Villancourt organiza una reunión con las otras familias nobles de la ciudad; como resultado de esa reunión se establece el Consejo de Nueva Angor, que gobernará hasta que llegue el día en el que el heredero de Haldir V pueda reclamar su trono.  
― El ejército y la cúpula militar aclaman al [[Beornulf Villancourt|Capitán Villancourt]] por la efectiva organización de la defensa de Angor. Su familia adquiere el rango de nobleza y Villancourt organiza una reunión con las otras familias nobles de la ciudad; como resultado de esa reunión se establece el [[Angor|Consejo de Nueva Angor]], que gobernará hasta que llegue el día en el que el heredero de [[Haldir V]] pueda reclamar su trono.  


― Comienzan los preparativos para transportar a miles de refugiados a las conocidas como Islas de Leit o el archipiélago de Kane.
― Comienzan los preparativos para transportar a miles de refugiados a las conocidas como [[Principado de Anak|el archipiélago de Kane]].


― Se amplia el Templo de Eldor en Angor para acoger la tumba de Sir [[Renne Le Chateau]].  
― Se amplia el templo de Eldor en Angor para acoger la tumba de Sir [[Renné Le Chateau]].  


==Siglo I==


Año 1 de la C.E
===Año 1 CE===


― La Casa Ufforil entra en El Consejo Angoriano por imposición del regente Villancourt, se le otorga el control del ejército y la guardia de Angor.  
― La [[Ufforil|Casa Ufforil]], con [[Vinevald Ufforil]] al frente, entra en el Consejo Angoriano por imposición del regente Villancourt tras otorgarles el control del ejército y la guardia de Angor.  


― Empieza el gran exodo hacia las Islas de Leit.
― Empieza el gran éxodo hacia el [[Principado de Anak|Archipiélago Kane]].


― El ejército de [[Kadún]] se posiciona frente las puertas de Angor en un sitio interminable.
― El ejército de [[Udukán]] se posiciona frente las puertas de Angor en un sitio interminable.


Cientos de yags que habían defendido Angor vuelven por mar hasta la costa de [[Yagnagh]], cuando desembarcan ven que el bosque ha sido reducido considerablemente. Los yags supervivientes los reciben con hostilidad por no haber tomado parte en la defensa de su tierra.  
Los cientos de [[elfos yag]] que habían abandonado [[Yagerth]] para luchar junto a los [[aldorianos]] contra las fuerzas de la oscuridad, ahora son enviados al exilio por sus compatriotas por haber desobedecido las órdenes del Consejo de las Hojas de Yagnah. Estos serán los primeros [[elfos aëngerth]].  


― Comienza la reconstrucción de la ciudad de Angor.
― Comienza la reconstrucción de la ciudad de Angor.


===Año 3 CE===
― La Casa Sammanar y la familia Glenn pactan una boda entre sus herederos para unir las dos casas bajo un solo nombre [[Sammanar-Glenn]].


Año 3 de la C.E
― Comienza la limpieza de la isla de [[Nole]] encabezada por la Casa Ufforil y los clanes [[sirdarios]].  


― La Casa Sammanar y la familia Glenn pactan una boda entre sus herederos para unir las dos casas bajo un solo nombre Sammanar-Glenn.  
El crimen crece rápidamente en Angor, se propagan enfermedades y hambrunas. La desesperación empuja a muchos ciudadanos a robar para sobrevivir y las cárceles se llenan.  


― Comienza la limpieza de la isla de [[Nole]] encabezada por la Casa Ufforil y los clanes sirdarios.
===Año 4 CE===


Crece desproporcionadamente el crimen en Angor, hay hambruna. Las cárceles se llenan.  
Los yag que partieron hacia [[Yagerth]] vuelven a Angor por mar. Les embarga la tristeza, pues la expulsión ha causado una profunda herida en los aëngerth. Estos elfos son acogidos tras los muros de Angor.  


Año 4 de la C.E
― La [[Madraides|Isla de Madraides]] es limpiada de piratas [[contios]] y se convierte en la cárcel de Angor.


― Los yags que partieron hacia [[Yagnagh]] vuelven a Angor por mar. Les embarga la tristeza, pues la convivencia con las gentes de su tierra se ha vuelto muy tensa, sobre todo con los druidas y clérigos de Sarra.  
― Los movimientos [[orcos]] dejan ver una próxima ofensiva.


― La Isla de [[Synesia]] es limpiada de piratas contios y se convierte en la cárcel de Angor.
===Año 5 CE===


Los movimientos orcos dejan ver una próxima ofensiva.
El caudillo orco Kraggg Srack empieza la [[Guerra de los Cinco Años]]. Angor es atacada sin piedad pero las murallas son demasiado fuertes para el ejército orco.


===Año 8 CE===


Año 5 de la C.E
― [[Himmlar Sachais]], uno de los herederos al trono aldoriano, aparece detrás de las líneas orcas con un ejército compuesto por unos doscientos hombres abriendo una gran brecha en el ejército orco, cuando estaban a punto de derrumbar las murallas orientales de Angor.  


El líder orco Kraggg Srack empieza la Guerra de los Cinco Años. Angor es atacada sin piedad pero las murallas son demasiado fuertes para el ejército orco.
Los orcos son frenados, pero capturan a Himmlar para llevárselo a [[Kadún]].


― [[Aeros Mörwen]] reúne un grupo de élite yag y a los [[Heraldos del Amanecer]] para salir en rescate de Himmlar Sachais. De esta partida de rescate solo regresarán tres soldados yag comunicando la pérdida de toda la expedición en medio de una ventisca en los montes de [[Hyan]], incluyendo a Aeros Mörwen. Afirman que rescataron al heredero aldoriano, pero que lo perdieron en medio de la tormenta y aunque lo buscaron insistentemente no hallaron rastro de él.


Año 8 de la C.E
===Año 10 CE===


[[Himmlar Sachais]], uno de los herederos al trono aldoriano, aparece detrás de las líneas orcas con un ejército compuesto por unos 200 hombres abriendo una gran brecha en el ejército orco, cuando estaban a punto de derrumbar las murallas orientales de Angor.  
El capitán Thergan Jelchard conduce a sus hombres por los túneles bajo la ciudad de Angor y ataca la posición orca consiguiendo una victoria muy ajustada. Su cuerpo aparece descuartizado después de la batalla.  


― Los orcos son frenados, pero capturan a Himmlar para llevárselo a [[Kadún]].
― Acaba la Guerra de los Cinco Años.
 
===Año 11 CE===
 
― Los [[sirdarios]] presentan un plan de ingeniería para reconstruir las murallas y hacerlas mucho más sólidas. Para ello se usa la piedra de la isla de [[Nole]].
 
― La [[Ufforil|Casa Ufforil]] absorbe a la familia Jelchard y los valientes de Sader que abandonaron las filas del traidor [[Ruger]] son admitidos en el ejército y la guardia de Angor.
 
― Los pocos Heraldos que quedan en Aldor hacen un juramento y salen para buscar a su rey Himmlar. Solo Sir Parn, que será apodado desde entonces como ''el Vigilante'', se quedará, bajo la tutela de la Casa de [[Valdam]], custodiando la tumba de Sir Renné Le Chateau.
 
===Año 12 CE===
 
― La princesa [[Lorelei]] de Yagnah muere de pena por la pérdida de su marido, [[Aeros Morwen]], y de la dramática situación de su pueblo.
 
― Se celebra la boda entre Laetitia Sammanar y Derek Glenn, haciéndose efectiva la unión de las dos familias bajo un solo apellido y dando origen a la Casa noble [[Sammanar-Glenn]].
 
― Los yag celebran un luto de cinco años por la pérdida de su princesa y se nombra al nuevo príncipe Arnah Mörwen.
 
― La familia Matthew, conocida por poseer los contratos de toda la flota pesquera de Angor, apela a su derecho de contar con un puesto en el Consejo.
 
― Llegan rumores sobre la independencia de el archipiélago de Kane, Angor no tiene medios para controlar esa rebelión.
 
===Año 15 CE===


[[Aeros Morwen]] reúne un grupo de élite yag y a los [[Heraldos del Amanecer]] y sale en su rescate.
Muere el primer Regente de Angor, el Capitán Villancourt; al no haber consenso y debido a la grave crisis de la ciudad, su hijo le sustituye.


― [[Eynea]] envía una flota al puerto angoriano para proclamar a [[Ariannus Sachais]] como heredero de Aldor.


Año 10 de la C.E
===Año 16 CE===


Regresa la partida de rescate, el cuerpo de Aeros Morwen es traído sin vida. Solo tres Heraldos regresan de esa expedición. Himmlar fue liberado, pero lo perdieron en una terrible ventisca cuando atravesaban los montes helados de [[Hyan]].  
La intención eynea de proclamar a Ariannus como rey de Aldor se encuentra con la oposición de las familias nobles y del Consejo Angoriano al no tener pruebas de su inclusión en el testamento de Haldir V.


El capitán Thergan Jelchard conduce a sus hombres por los túneles bajo la ciudad de Angor y ataca la posición orca consiguiendo una victoria muy ajustada. Su cuerpo aparece descuartizado después de la batalla.  
Como medida de presión Eynea bloquea el comercio de Angor. Seis navíos de guerra son enviados a bloquear el puerto de la ciudad. Empieza una guerra no oficial entre Angor y Eynea.


Acaba la Guerra de los Cinco Años.
Primeras apariciones de los [[norteños]] en los alrededores de la ciudad. La amenaza de hambruna oscurece el porvenir del pueblo de Angor.  


===Año 17 CE===


Año 11 de la C.E
― Una fuerte tormenta hunde tres navíos eyneos y deja otros tantos maltrechos; los fieles de [[Leit]] y [[Jaqoh]] declaran 6 días de culto a los dioses como agradecimiento. El bloqueo naval de los eyneos ante el puerto de Angor se rompe, pero sigue la presión comercial al congelarse todos los tratados mercantiles.  


Los sirdarios presentan un plan de ingeniería para reconstruir las murallas y hacerlas mucho más sólidas. Para ello se usa la piedra de la isla de Nole.
La [[Slotter|familia Slotter]] es la única que posee alimentos y materias primas en sus almacenes, su fortuna crece considerablemente.  


― La familia Ufforil absorbe a la familia Jelchard y a los valientes de Sader que abandonaron las filas del traidor Ruger.
En el continente occidental, Eynea es presionada por Lenya para cesar toda hostilidad contra Angor. La familia [[Deowill-Steria]] se encuentra detrás de este movimiento político. Se decreta la prohibición de entrada de productos eyneos en Lenya ocasionando grandes pérdidas a las arcas del reino.  


Los pocos Heraldos que quedan en Aldor hacen un juramento y salen para buscar a su rey Himmlar. Solo el Heraldo Parn el Vigilante se queda bajo la tutela de la familia de Valdam custodiando la tumba de Renne LeChateau.
El pueblo angoriano, hambriento, comienza a quejarse. Se producen tumultos. El Regente decide abrir las puertas de Angor y la gente puede al fin salir más allá de los muros.


===Año 18 CE===


Año 12 de la C.E
― Eynea cesa todo bloqueo comercial con Angor, se restablecen las viejas rutas comerciales. La familia Slotter regala panes abriendo sus almacenes cuando llegan los primeros barcos a comerciar.  


Lorelei de Yagnagh muere de pena por la pérdida de su marido, Aeros Morwen, y de la situación yag.
Se producen altercados entre angorianos y norteños que quieren entrar en la ciudad para comerciar, muchos ciudadanos los repudian por su carácter bárbaro.  


― Se produce la boda entre Laetitia Sammanar y Derek Glenn uniéndose las dos familias bajo un solo apellido. Los Sammanar-Glen.
― Se establece la ciudadanía angoriana para controlar la entrada y salida de gente de la ciudad. Grandes fallos de carácter burocrático e irregularidades en el proceso de obtención de la ciudadanía ocasionan un levantamiento popular. La ciudad empieza a ser llamada [[Nueva Angor]].


Los yags celebran un luto de cinco años por la pérdida de su princesa y se nombra al nuevo príncipe Arnah Morwen.
Finalmente se llega a controlar el levantamiento popular, pero el Regente queda debilitado ante el Consejo.  


― La familia Matthew ocupa el lugar que dejó la familia Glenn en la Cámara Angoriana. La familia Matthew es conocida por poseer los contratos de toda la flota pesquera de Angor.
===Año 19 CE===


Llegan rumores sobre la independecia de el archipiélago de Kane, Angor no tiene medios para controlar esa rebelión.
Los angorianos comienzan a fundar pequeñas villas fuera de la ciudad. Su población aumenta estacionalmente con la llegada de comerciantes norteños.


― Los eyneos desembarcan en las costa de la Isla de [[Madraides]], construyen un pequeño campamento y se preparan para enviar una misión diplomática a Nueva Angor.


Año 15 de la C.E
===Año 20 CE===


Muere el primer Regente de Angor, al no haber un consenso y debido a la grave crisis de la ciudad, su hijo le sustituye.
Las villas angorianas son saqueadas por los norteños como represalia por los ultrajes cometidos por las autoridades de la ciudad contra sus comerciantes.


Eynea envía una flota para proclamar a Ariannus como heredero de Angor.
El Regente prepara la defensa de las villas pero fracasa. Los Ufforil se lanzan en la defensa de Nueva Angor contra los norteños venciendo por un amplio margen. Los norteños son expulsados de las inmediaciones. Se establece el Perímetro de Guerra, un lazo de seguridad que rodea las inmediaciones de Nueva Angor.


===Año 21 CE===


Año 16 de la C.E
― La Casa Ufforil desplaza al entonces Regente de la ciudad y convoca tiempos de guerra contra los norteños. El Consejo Angoriano es disuelto y la visita diplomática de los eyneos cancelada. Ariannus Sachais es herido de gravedad en combate contra los norteños que huían de la batalla de Nueva Angor. A partir de ese momento Ariannus es conocido como ''El Manco'' por la pérdida de su mano izquierda.  


― Los eyneos quieren proclamar a Ariannus como rey de Angor, pero las familias nobles de la Cámara Angoriana se oponen a no tener a este en el testamento de Haldir V.
===Año 22 CE===


Como medida de presión eynea bloquea el comercio de Angor, seis navíos de guerra son enviados a bloquear el puerto de la ciudad.
Se crea la [[Guardia Saderita]] en honor al regimiento que abandonó el condado de Ruger para unirse a las fuerzas angorianas durante la Guerra de los Cinco Años; les es encargada la tarea de vigilar el Perímetro de Guerra.  


― Empieza una guerra no oficial entre Angor y Eynea. Primeras apariciones de los norteños en los alrededores de la ciudad. Amenaza de hambruna.
===Año 23 CE===


― El Consejo Angoriano vuelve a constituirse, con el Comandante Ufforil como Regente. Se establece la '''Ley de Horas''', que limita el tiempo de apertura de las puertas de la ciudad. Estas permanecerán abiertas desde el alba hasta la segunda hora después del mediodía. Solo durante este espacio de tiempo se puede entrar y salir de Nueva Angor.


Año 17 de la C.E
===Año 24 CE===


Una fuerte tormenta hunde tres navíos eyneos y deja otros tantos maltrechos, ello hace que se rompa el bloqueo naval por parte de Eynea aunque sigue la presión comercial al congelarse todos los tratados mercantiles.
La remodelación sirdaria de la muralla de Nueva Angor finaliza.


La casa Slotter es la única que posee alimentos y materias primas en sus almacenes, su fortuna crece considerablemente.
Muere Idaho Neriesh, el primer burgomaestre de Angor, el pueblo llora su muerte durante tres días.


En el continente occidental, Eynea es presionada por Lenya para cesar toda hostilidad contra Angor. La familia Deowill-Steria se encuentra detrás de este movimiento político. Los productos eyneos en Lenya son boicoteados produciendo grandes pérdidas al reino.
Se abre el periodo para presentar candidatos al puesto de burgomaestre. Todos los gremios comparecen con sus candidatos a esta elección, que será validada por el Consejo.  


El pueblo hambriento por la falta de comercio comienza a quejarse, se producen tumultos. El Regente decide abrir las puertas de Angor y la gente puede al fin salir.
Grimald Mend, del gremio de pescadores, es elegido como burgomaestre.


===Año 25 CE===


Año 18 de la C.E
― Aparece por primera vez en Nueva Angor de manera oficial el [[nabrim]], una sustancia que produce aturdimiento y felicidad cuando es consumida. Se cree que llega por medio de contrabando desde Lenya. Se crean fumaderos de nabrim clandestinos.  


Eynea cesa todo bloqueo comercial con Angor, se restablecen las viejas rutas comerciales. La familia Slotter regala panes abriendo sus almacenes cuando llegan los primeros barcos lénicos a comerciar.
La familia Slotter firma un tratado comercial con Eynea que reactivará el comercio entre Nueva Angor y [[Émpora]]. La fortuna de la familia Slotter sigue creciendo sin límites.


― Se abren hostilidades con los norteños que quieren entrar en la ciudad para comerciar, muchos ciudadanos los repudian por su carácter bárbaro.
===Año 26 CE===


― Se establece la ciudadania angoriana para controlar la entrada y salida de gente de la ciudad, pero se produce con grandes fallos burocráticos y eso ocasiona un levantamiento popular. Se empieza a llamar Nueva Angor a la ciudad.
El Consejo Angoriano prohíbe el consumo del nabrim. Se crean tensiones entre los tratantes locales de [[hierba veoliana]] y los tratantes de [[nabrim]].


Finalmente se llega a controlar el levantamiento popular pero el Regente queda debilitado ante la Cámara.
Tiene lugar la '''Noche de los Pañuelos Rojos'''; los tratantes de veoliana señalan los fumaderos clandestinos de nabrim de la ciudad con un pañuelo rojo. La guardia irrumpe en estos locales deteniendo a cientos de maleantes y delincuentes.  


― Se encuentra a Grimald Meld, burgomaestre de la ciudad, como principal culpable del contrabando de nabrim. El Consejo de Nueva Angor le despoja toda su fortuna, siendo posteriormente juzgado y condenado a muerte. El pueblo, principalmente marineros y pescadores, exigen un juicio abierto y justo. Grimald es ejecutado y los pescadores disconformes montan una revuelta que la familia Matthew, contratista de la flota pesquera, no puede contener. La familia Matthew cae en desgracia debido a los alborotos que se producen perdiendo mucha credibilidad y prestigio ante el Consejo de Nueva Angor.


Año 19 de la C.E
― El pueblo se queda sin burgomaestre durante cuatro meses.


― Los angorianos comienzan a fundar pequeñas villas fuera de la ciudad.
===Año 27 CE===


Los eyneos desembarcan en las costa del Madraides, construyen un pequeño campamento y se preparan para enviar una misión diplomática a Nueva Angor.
La familia Slotter aporta mucho trabajo y dinero a Nueva Angor con sus exportaciones. Empieza a crecer su fuerza e influencia entre los artesanos de la ciudad.  


― La Casa [[Frezzalas]] absorbe a la familia Matthew, y se hacen con el control de los astilleros y el gremio de pescadores.


Año 20 de la C.E
― El Consejo Angoriano valida a Breo Mellen, perteneciente al gremio de los artesanos, como nuevo burgomaestre.


― Las villas angorianas son saqueadas por los norteños como represalia por ultrajes a sus comerciantes por las autoridades de la ciudad.
===Año 29 CE===


― El Regente prepara la defensa de las villas pero fracasa. La familia Ufforil dirige ella misma la defensa de Nueva Angor contra los norteños y los vence con un amplio margen. Los norteños son expulsados de las inmediaciones. Se establece el Perímetro de Guerra, un lazo de seguridad que rodea las inmediaciones de Nueva Angor.
Breo Mellen promulga un nuevo impuesto sobre el grano que el Consejo Angoriano sanciona. El pueblo se echa a la calle,  algunos hombres protagonizan acciones violentas contra delegados y funcionarios del Burgomaestre y se queman tres almacenes de grano. Los campesinos gritan la consigna: ''¡Para nosotros o para nadie!''.


― Como consecuencia de estos días de inestabilidad se abre una investigación; no llega muy lejos, ya que los instigadores de la revuelta son hallados muertos y el Burgomaestre Breo Mellen ha sido asesinado en su propia casa.


Año 21 de la C.E
― El pueblo angoriano se encuentra ante una nueva hambruna, pero la familia Slotter subsana las pérdidas de los días de revuelta comprando a Eynea su excedente de grano. Gracias a este movimiento la familia Slotter obtiene el respaldo del Consejo Angoriano, lo que supone la posibilidad de grandes beneficios.


― La familia Ufforil desplaza al entonces Regente de la ciudad y convoca tiempos de guerra contra los norteños. La Cámara Angoriana es disuelta y la visita diplomática de los eyneos es bloqueada. Ariannus es herido de gravedad en combate contra los norteños que huían de la derrota contra los Ufforil. A partir de ese momento Ariannus es conocido como El Manco por la pérdida de su mano izquierda.
===Año 30 CE===


― Muere Ariannus de Eynea, su primogénito se traslada a Nueva Angor y reside en la Villa de la familia Slotter.


Año 22 de la C.E
===Año 32 CE===


Se crea la Guardia Saderita en honor al regimiento que abandonó el condado de Ruguer para unirse a las fuerzas angorianas, se les encarga la tarea de vigiliar el Perímetro de Guerra.
Muere el Regente Ufforil.


― La [[Angor|Cámara de Nobles]] se reúne eligiendo un nuevo Regente; tras serias discusiones sale aprobada la designación de [[Berger de Valdam]], por un solo voto de diferencia.


Año 23 de la C.E
― Se aprueba la '''Ley de Presentación''', que da al Regente el poder para designar al representante del pueblo: el burgomaestre.  


― La Cámara Angoriana se resconstituye, pero el Regente continua siendo de la familia Ufforil. Se establece la Ley de las Nueve Horas, tiempo en el cual las puertas de la ciudad se abren desde las seis de la mañana hasta las cuatro de la tarde, donde los ciudadanos pueden salir de Nueva Angor para cazar, recolectar y realizar sus labores diarias.
===Años 33 al 73 CE===


― Empieza la época conocida como la '''Exaltación de los Dioses'''.


Año 24 de la C.E
― Una mujer convierte en hielo el brazo de un individuo con solo tocarle, se trataba de un ladrón que pretendía robar en un humilde puesto de pescado. El boca a boca convierte en pocos días a esta mujer en una elegida de [[Leit]]. Muchos seguidores del culto del dios de las aguas comienzan a reunirse en donde aconteció el prodigio creando un lugar de adoración permanente. Los años transcurridos desde el [[Magia#El Advenimiento de la Niebla|Advenimiento de la Niebla]] han convertido a los aldorianos en un pueblo fácilmente impresionable.


La remodelación sirdaria de la muralla de Nueva Angor finaliza.
Se construyen templos y pequeñas capillas dedicadas a las deidades del panteón menor.


Muere Idaho Nereish, el primer alcade de Angor, el pueblo llora su muerte durante tres días.
Se consagran las posadas al dios [[Pamis]] declarando el tercer día de la semana como festividad de esta deidad.  


Se crea la Cámara Baja o Cámara del Pueblo donde los gremios y ciudadanos se reunen para escoger un nuevo alcade que será validado por la Cámara Angoriana.
Empieza la construcción de un gran teatro consagrado a [[Sirgga]] y [[Pamis]] en el barrio yag. Esta ambiciosa construcción pretende el acercamiento de las diferentes razas que cohabitan en la ciudad además de poseer un espacio donde artistas de todo tipo puedan mostrar su obra.


― Se escoge a Grimald Mend como alcade, perteneciente al gremio de pescadores.
Durante este periodo de paz y prosperidad, se funda en los bosques del este de Nueva Angor una pequeña villa de cazadores consagrada a [[Vryllia]]. Allí los cazadores mantienen su base durante los crudos inviernos. Se concede el gobierno de la zona a los clérigos de la diosa de la caza.


― En el año 73 muere el Regente [[Berger Valdam]], el pueblo y muchas casas nobles lloran su muerte, pues ha dado estabilidad y progreso a la ciudad.


Año 25 de la C.E
===Año 74 CE===


Aparece por primera vez en Nueva Angor de manera oficial el nabrim, una sustancia que produce aturdimiento y felicidad cuando es fumada. Se cree que proviene de contrabando desde Lenya. Se crean fumaderos de nabrim clandestinos.
Se reúne la Cámara de Nobles para elegir nuevo Regente. Tras unas tensas votaciones se elige a [[Eresto Frezzalas]] por un único voto de diferencia y dos abstenciones. Los partidarios de la [[Casa Valdam]] se sienten ultrajados; su regencia ha traído la paz a Nueva Angor pese a que la paz no sea un negocio lucrativo.


― La familia Slotter firma un tratado comercial con Eynea que reactivará el comercio entre Nueva Angor y Émpora.
===Años 75 al 100 CE===


― Con la llegada de los Frezzalas a la regencia se crea la Escuela Naval y se refuerza la flota angoriana comenzando un periodo de fuerte expansión marítima.


Año 26 de la C.E
― Varias flotas parten desde el puerto de Nueva Angor con diferentes rumbos. Por primera vez desde la caída del reino se busca saber cuál es la situación del resto del continente.


La Cámara Angoriana prohíbe el consumo del nabrim. Se crean tensiones entre los traficantes locales de hierba veoliana y los traficantes de nabrim.
Un nuevo gremio nace en la ciudad de mano de las nuevas necesidades de la empresa marítima angoriana, el [[Gremio de los cartógrafos y astrónomos]], bajo el mecenazgo de la [[Casa Sammanar-Glenn]]. Se abre un periodo de nuevas metas para el conocimiento astronómico y cartográfico.  


― Tiene lugar la Noche de los Pañuelos Rojos, donde los traficantes de veoliana señalan los fumaderos clandestinos de nabrim de la ciudad con un pañuelo rojo, la guarda irrumpe en esos locales deteniendo a cientos de maleantes y delincuentes.
==Siglo II==


― Se encuentra a Grimald Meld, alcalde de la ciudad, como principal culpable del contrabando de nabrim. La Cámara Angoriana le decomisa toda su fortuna y le realiza juicio donde se le condena a muerte. El pueblo, principalmente los marinos y pescadores, exigen un juicio abierto y justo, lo cual no es concedido. Grimald es ejecutado y los pescadores montan una revuelta que la familia Matthew no puede contener. La familia Matthew cae en desgracia debido a los alborotos que se producen perdiendo mucha credibilidad ante la Cámara Angoriana.
===Años 101 al 126 CE===


El pueblo se queda sin alcade durante cuatro meses.
Se descubre la [[República de Athom]], habitado por [[contios]] que se denominan a sí mismos [[athomios]]; después de un año de diplomacia se establecen vínculos comerciales. Las familias nobles se reparten con mayor o menor suerte el nuevo tratado comercial con Athom.


― Una de las expediciones enviadas alcanza las [[Merón|costas meronesas]], allí descubren que los [[Meroneses|gnomos]] se defienden ferozmente de las tropas [[leakhán]].


Año 27 de la C.E
― La flota pesquera experimenta un gran auge, el gremio de los pescadores es el más importante de la ciudad.


― La familia Slotter aporta mucho trabajo y dinero a Nueva Angor con sus exportaciones. Empieza a coger mucha fuerza e influencia entre los artesanos de la ciudad.
===Año 127 CE===


La famlia Frezzalas absorbe a la familia Matthew, y se hacen con el control de los astilleros y a los pescadores.
Exploradores angorianos traen noticias sobre un gran ejército orco que se mueve hacia la ciudad desde las antiguas [[colinas sirdarias]].


La Cámara Angoriana valida a Breo Mellen, perteneciente al gremio de los artesanos, como nuevo alcade.
Empiezan a llegar refugiados a la ciudad, se habla de un nuevo líder [[uduki]] llamado '''Urkagash''', su grito de guerra se traduce como [[albarrak]], una nueva estirpe de semiorcos ha llegado desde las colinas.  


― El regente [[Eresto Frezzalas]], evitando declarar tiempos de guerra, parte con 20.000 hombres y 500 [[enanos grises]] dispuesto a prestar batalla lejos de la ciudad. Al ver el tamaño  del ejército orco, decide retirarse prudentemente tras las murallas de Nueva Angor.


Año 29 de la C.E
― Los [[sirdarios]] protestan por la retirada, puesto que partieron con la idea de reconquistar su antiguo hogar. Eresto Frezzalas les concede libertad de atacar si lo desean.


Breo Mellen promulga un nuevo impuesto sobre el grano que la Cámara Angoriana sanciona. El pueblo se vuelve a quejar y se producen serios altercados conocidos como los Días de los Locos. Se producen asesinatos y se queman tres almacenes de grano. Los campesinos gritaban la consigna: "¡Para nosotros o para nadie!".
Se produce la histórica [[Carga de los Enanos Grises]], en la que una sorprendida marea compuesta por miles de orcos es atravesada por un grupo de sirdarios dispuestos a vencer o morir. La diferencia numérica termina por inclinar la batalla a favor de los orcos, aunque las importantes pérdidas causadas por los valerosos sirdarios hacen que el ataque a Nueva Angor se retrase el tiempo suficiente para preparar las defensas.


― Como consecuencia de estos disturbios se abre una investigación, se encuentra a los principales alborotadores muertos y al alcade Breo Mellen asesinado. El pueblo angoriano se ve ante las puertas de una crisis por falta de comida, pero la familia Slotter se ofrece para subsanar esta pérdida comprando a Eynea su excedente de grano. Gracias a este movimiento popular se presiona a la Cámara Angoriana para que sea aceptada en su seno, como familia noble de pleno derecho.
===Años 128 al 200 CE===


― El regente Frezzalas abdica declarando tiempos de guerra, se disuelve el Consejo Angoriano y [[Danel Villancourt]] toma posesión de la regencia, haciendo frente a los envites de ejército orco.


Año 30 de la C.E
― Tras un lustro de penoso asedio, una incursión nocturna comandada por Sir Albar Ufforil ataca por sorpresa el campamento orco. El comandante angoriano dio muestras de su legendaria valentía batiéndose y derrotando en combate singular a Urkagash, el jefe del ejército albarrak.  


Muere Ariannus de Eynea, su primogénito se traslada a Nueva Angor y reside en la Villa Slotter.
El comandante Albar Ufforil cuelga la cabeza del líder orco en las murallas de Nueva Angor, pero muere poco después a causa de las graves heridas recibidas. Se han escrito canciones y poemas que recogen esta gesta, el más conocido ''[[La maldición y la Gloria]]'' también llamado ''[[La maldición y la Gloria|El romance de Sir Albar]]''.


― El ejército enemigo se disuelve, arrasando en su huida campos y pastos de Nueva Angor.


Año 32 C.E
― Comienza la [[Guerra de las Mil Lunas]], donde no hay más enfrentamientos abiertos, aunque si una interminable sucesión de razias y escaramuzas.


Muere el Regente Ufforil.
La situación bélica propicia un siglo de alternancia en el poder de las familias nobles con más tradición militar. Villancourt y Ufforil establecen un sistema turnista avalado por el resto de casas.


La Cámara se reune eligiendo un nuevo Regente, tras serias discusiones sale aprobada la designación Berger Valdam, las votaciones son las siguientes. 4 votos a favor, 3 en contra y 1 abstención.
Las aldeas y villas periféricas son reconstruidas y resisten milagrosamente a las razias de los [[albarrak]].


― Se aprueba una ley que da al Regente el poder de designar al representante del pueblo, ocupando el cargo de alcalde.
==Siglo III==
===Años 201 al 227 CE===


― Son tiempos difíciles. Las comunicaciones se hacen más complicadas y las noticias tardan en llegar o son confusas. Algunas hablan de hombres con poderes sobrehumanos, capaces de terminar con el enemigo lanzando fuego con sus manos. Otras hablan de milagros. La superchería y el temor se abren paso en la mente de las gentes humildes.


Año 33 al 73 C.E
― Ante la situación en el continente, Nueva Angor se ha ido volcando hacia el mar. La prosperidad de las familias de comerciantes y de los gremios marítimos proviene del [[Mar de Eynea]]. Los precios de todos los artículos traídos de otras tierras se han ido encareciendo. Nueva Angor apenas subsiste con la pesca y la poca producción agrícola de sus campos, pero cada vez dispone de menos artículos para intercambios.


― Empieza la época conocida como la Exaltación de los Dioses.
===Año 228 CE===


― Se construyen templos y pequeñas capillas para venerar a los dioses, se mantiene un estatus neutral en lo que se refiere a religión mayoritaria, todos los cultos reciben idénticas subvenciones.
Una partida de exploradores informa de la presencia de un ejército mercenario [[leakhán]] comandado por [[Ariannus III]] de la casa real [[Sachais]], pretendiente a la Corona de Aldor, en la región de [[Trevín]]. Se desconoce la procedencia del pago a este ejército, pero se rumorea que grandes sumas de oro e incluso de cientos de esclavos fueron entregados por parte de un rico comerciante angoriano a la delegación leakhán.  


― Se consagran las posadas al dios Pamis y se declara el tercer día de la semana como festividad a esta deidad. Empieza la construcción de El Templo de las Artes y las Culturas, en el barrio élfico. Esta complicada y ambiciosa construcción pretende dar al pueblo un acercamiento a las diferentes razas que cohabitan la ciudad, además de poseer numerosas salas donde artistas de todo tipo pueden exponer su arte. Se designa también como Elíseo, donde las reuniones ya sean comerciales, políticas o de cualquier ámbito mantendrán una neutralidad absoluta, sin violencia, insultos y ni mucho menos agresiones físicas.
===Año 229 CE===


Durante este periodo de paz y prosperidad, se funda una pequeña villa de cazadores consagrada a Vryllia, llamada Rosham. Allí los cazadores mantienen su base durante los crudos inviernos, se deja el gobierno local a los clérigos de la diosa de la caza.
[[Ariannus III]] vuelve victorioso de la guerra contra los [[albarrak]]. Su estandarte lo adorna la cabeza del caudillo orco que había intentado reunir de nuevo a las tribus, estas vuelven presas del pánico a su hogar en las antiguas [[colinas Sirdarias]].


En el año 73 muere el Regente Berger Valdam, el pueblo y muchas casas nobles lloran su muerte pues ha dado estabilidad y progreso a la ciudad.
Se produce el Segundo Juicio por la Corona en Nueva Angor. Por un lado se presenta Ariannus III como salvador de la ciudad y portador de sangre real, pero en un movimiento político auspiciado por los Valdam, la [[Casa Tir'einen]] de los yag presenta al heredero de sangre élfica [[Humear]]. Se hacen los oportunos alegatos por parte de cada pretendiente; las familias nobles reunidas y el Juez Supremo designado para la ocasión deciden que no hay pruebas concluyentes de que ninguno de los pretendientes tenga el legítimo derecho al trono, al carecer del testamento original del rey [[Haldir V]]. El juicio es declarado nulo.


===Año 230 CE===


Año 74 C.E
― La sequía que se viene arrastrándose desde hace dos inviernos pone en peligro nuevamente la subsistencia de Nueva Angor.


― Se reúne la Cámara Angoriana, tras fuertes discusiones se elige a Extinga Frezzalas, la familia Valdam se siente ultrajada esgrimiendo el argumento de que su regencia ha traído la prosperidad a Nueva Angor.
― Se decreta el final de los tiempos de guerra, vigentes desde hace más de un siglo. Durante este tiempo, un fuerte aparato burocrático ha surgido alrededor del poder unipersonal del regente.


― El resultado de la votación da 3 votos a favor, 2 en contra y 1 abstención.
Un joven clérigo de [[Leit]], de nombre Maegor, declara haber tenido una visión durante sus rezos. El gremio de pescadores encuentra gracias a él un banco de peces tan numeroso como para dar de comer a medio continente.


===Año 231 CE===


Año 75 al 126 C.E
― Por votación unánime de la Cámara de Nobles se elige a [[Talland de Valdam]] como nuevo Regente de la ciudad dada la tendencia de esta familia a la neutralidad y recordando los tiempos de prosperidad que trajeron en anteriores mandatos. La ciudad necesita una reorganización.  


Se crea la Escuela Naval. Empieza un periodo de fuerte expansión marítima.
El Consejo de Nueva Angor vuelve a reunirse tras los largos años de conflicto.


Parte una flota compuesta de tres grandes navíos para explorar toda la costa del continente oriental.
Haciendo uso de la antigua ''Ley de Presentación'', el regente designa a Nicholas Brenay, del gremio de pescadores, como Burgomaestre de Nueva Angor.


Parte otra flota para verificar donde se encuentra el fin del mundo, apodado la Gran Cascada.
Pasan dos años de estancamiento y recuperación económica.


― Un nuevo gremio es admitido en la ciudad, el Gremio de los Cartógrafos, auspiciada por la familia Sammanar-Glenn, fundada a partir de los conocimientos que se van adquiriendo sobre cartografía y astronomía.
'''Años 233 al 280 de la C.E'''


― Se descubre la isla de Aithom, habitada por [[contios]], después de un año de diplomacia se establecen vínculos comerciales.
― Se crea la Orden de los [[Caballeros de la Santa Luz]], bajo auspicio de la casa [[Kandiski]], su misión es encontrar las reliquias de la antigua corona y otros objetos de la civilización aldoriana. Después de 50 años su misión principal resulta un fracaso, pero por el contrario se recuperan valiosos objetos de las ruinas de antiguas ciudades y asentamientos.  


La flota que partió en el año 86 del puerto de Nueva Angor, llega en el 88 a las costas meronesas, uno de los barcos es hundido debido a una lluvia de proyectiles incendiarios disparados desde la costa por tropas leakhán. Los demás barcos son capturados junto a su tripulación. Son liberados meses después junto a sus posesiones continuando su epopeya, después de pasar por mares helados arriban a costas de Nueva Angor.
Talland de Valdam poco a poco, pese a las protestas de otras casas nobles y consejeros, cede a la inclusión de los Caballeros de la Santa Luz en el Consejo, como representantes de la Iglesia de [[Eldor]]. Los seguidores de otras Iglesias ven esta maniobra con cierto recelo. El burgomaestre, elegido por el regente, entre otras personalidades, apoyan esta decisión.


La flota pesquera experimenta un gran auge, el Gremio de los Pescadores es el más importante de la ciudad.
Aparece la plaga de las [[Enfermedades|Pulgas de Agua]], una temible enfermedad que empieza a extenderse por la abarrotada ciudad. Los afectados por ella tienen dolencias como fiebres, dolores en las articulaciones, úlceras sangrantes y muerte tras varios días de agonía.  


Las familias nobles se reparten con más o menos suerte el nuevo tratado comercial con Aithom.
El pueblo rumorea que esta plaga es un castigo de los dioses y responsabilizan al Regente por haber relegado a las otras iglesias a un plano secundario en las esferas de poder político. Muchos hablan de que fue el culto a los grandes dioses lo que llevó al Reino de Aldor a su práctica desaparición.


Tras 40 años de travesía llega una única embarcación de la flota que salió en busca de la Gran Cascada. Los marineros son aclamados como héroes pero la realidad es que poco se sabe sobre sus descubrimentos debido a que son recibidos en el Gran Faro, bajo el auspicio del Gremio de los Cartógrafos. Sale a la luz pública que no se ha encontrado la Gran Cascada, empiezan habladurías sobre la forma redonda de Mundo. Los eruditos sirdarios se niegan a creer esta tesis puesto que para ellos la concepción de que Mundo es cuadrado, manteniéndose anclado en el infinito.
Los conocimientos yag y la inestimable ayuda de estudiosos eyneos resultan cruciales en la lucha contra la plaga.


― En el 269 se crea el asentamiento norteño de [[Bergur]], que crece rápidamente debido a la salida masiva de población de Nueva Angor, huyendo de la peste.


Año 127 C.E
― Se produce un gran robo en la biblioteca de los Sammanar-Glenn. Numerosos volúmenes antiguos dedicados al conocimiento mágico desaparecen, entre ellos la “[[Teoría del Vis]]” de Schalabuffo y Khael de [[Txalaxa]].


― Exploradores angorianos traen noticias sobre un gran ejército orco que se mueve hacia la ciudad desde las antiguas colinas Sirdarias.


― A las pocas semanas empiezan a llegar refugiados a la ciudad, se habla de un nuevo líder [[uduki]] llamado Urkagash, su grito de guerra se traduce como [[Albarrak]], una nueva estirpe de semiorcos ha llegado desde las colinas.
'''Año 281 de la C.E'''


Extinga Frezzalas, evitando declarar tiempos de guerra, parte con 20.000 hombres y 500 enanos dispuesto a luchar.
El Regente Valdam es depuesto por presión popular. El pueblo se rebela y se producen grandes altercados, quema de templos y linchamiento de fieles eldoritas en los que muere el propio Burgomaestre. El ejército toma la ciudad y se declara la ley marcial hasta que las revueltas son aplacadas.


El Regente, al ver lo grandioso del ejército orco, decide retirarse prudentemente tras las murallas de la ciudad. Los sirdarios protestan pues ellos venían con la idea de reconquistar su antiguo hogar, Extinga les concede la libertad de hacer lo que deseen.
Se reúne la Cámara de Nobles en un pleno extraordinario decidiendo que por primera vez un miembro de la [[Casa Litiak]] sea el regente.  


Se produce la histórica Carga de los 499 Sirdarios, donde una sorprendida marea verde compuesta por miles de orcos es atravesada por un grupo de sirdarios sanguinarios. Después de varias horas de lucha, los combatientes mueren bajo el aplastante número de enemigos. Los orcos, aunque abaten a los enanos, se sienten tan aturdidos que retrasan varios días el asalto a Nueva Angor temerosos de que haya más enanos. El sacrificio sirdario da el suficiente tiempo a la ciudad para que se prepare para la defensa.
El Consejo de Nueva Angor decide prescindir de la figura del Burgomaestre. Tras las experiencias pasadas nadie lo echa de menos.  


― Exploradores encuentran al día siguiente de la batalla a Thur Barriga de Tonel el único sirdario superviviente semienterrado en una grieta del suelo. Gracias a él conocemos la conocida historia de la Carga de los 499 Sirdarios.


'''Años 282 al 300 de la C.E'''


Año 128 C.E
― Empiezan las [[Guerras belenias|guerras de sucesión belenias]] en el continente occidental. [[Lenya]] invade algunos puestos fronterizos eyneos. Los diferentes pactos políticos entran en juego, todos los países aliados con ambos contendientes se ven involucrados. El conflicto bélico alcanza grandes magnitudes y se dejan de recibir noticias.  


El Regente Frezzalas abdica declarando tiempos de guerra, se disuelve la Cámara Angoriana y Duff Villancourt toma posesión de la regencia, afrontando los diferentes asaltos a la ciudad.
Alentados por el ambiente bélico, [[Al'Boutahar]], junto a sus aliados [[athomios]] y [[sulpaneses]], entra en guerra con la [[Contia|Confederación contia]]. Comienzan las [[Guerras del Mar de Zant]] por el control de las rutas comerciales. Incontables barcos mercantes son hundidos. Ya no es seguro el comercio marítimo.  


Tras cinco años de asedio una salida nocturna comandada por Berger Ufforil ataca por sorpresa el campamento orco, en una planeada incursión llega a la tienda de Urkagash y lo mata en combate individual. Aunque poco después muere, la cabeza llega a las puertas de la ciudad. El ejército [[albarrak]] se disuelve al no tener cabecilla, pero no deja los pastos ni tierras de Nueva Angor. Empieza la Guerra de las Mil Lunas, donde no hay más enfrentamientos abiertos, sino una interminable guerra de guerrillas.
A los ocho años de conflicto el continente occidental, devastado, se aísla del mundo en una guerra que durará más de cien años.


La familia Slotter parte en secreto a Nirfaganti a reunirse con una delegación leakhán, se contrata a un ejército mercenario comandado por Ariannus III, pretendiente a la Corona de Nueva Angor. El pago del ejército es totalmente desconocido, pero se rumorea de grandes sumas de oro e incluso de cientos de esclavos.
Se escuchan noticias sobre incursiones [[halaii]] en los restos del bosque de [[Yagerth]].  


Las aldeas de Arem i Rosham resisten a las incursiones [[albarrak]], la primera gracias a una alianza tácita entre angorianos y norteños, la segunda debido a los poderes druídicos y clericales de sus gobernantes.
Nueva Angor ve con estupor cómo queda aislada del resto del mundo al cancelarse todos los tratados comerciales. Solo un puerto queda abierto con [[Hyberia]], pero la ruta es demasiado larga y peligrosa, por lo que no es rentable.  


― El Regente, desesperado por la situación, ante el augurio de terribles hambrunas a un pueblo ya debilitado por la anterior plaga y presionado por los miembros del Consejo, ordena una nueva oleada de exploraciones marítimas en busca de nuevos puertos pese al riesgo que suponen los piratas contios.


Año 229 C.E
― En la mañana del primer día del mes del viento del año 292, bajo el auspicio de [[Jaqoh]], parten dos grandes flotas del puerto de Nueva Angor.


Ariannus III vuelve victorioso de la guerra contra los [[albarrak]]. Su estandarte lo adorna la cabeza del Caudillo Orco que había intentado reunir de nuevo a las tribus, estas vuelven presas del pánico a su hogar en las antiguas colinas Sirdarias.
La primera flota se dirige hacia el sur bordeando la costa, por los territorios de [[Halayad]] y [[Búkar]].  


Se produce el Segundo Juicio por la Corona en Nueva Angor. Por un lado se presenta Ariannus III como salvador de la ciudad y portador de sangre real, pero en un movimiento político auspiciado por los Valdam la familia real yag, los Yagelthea, presenta al heredero de sangre élfica Humear. Se producen los alegatos de cada pretendiente, las familias nobles reunidas y el Juez Supremo deciden que no hay pruebas concluyentes de que ningún pretendiente sea el que tiene derecho legítimo al trono al carecer del testamento original de Himmlar Sachais. El juicio es declarado nulo.
La segunda flota, capitaneada por Ulises Slotter, parte decidida a descubrir nuevas tierras. El Gremio de Cartógrafos pone en sus manos un instrumento precioso llamado sextante, se cree que con él se podrá llegar hasta los confines de Mundo. Exultante, cuando el Regente le entrega la bandera aldoriana, Ulises Slotter exclama: ''“Los hijos de Sirgga jamás habrán llegado tan lejos”''.  


― Bajo la regencia de la [[Casa Litiak]] se optimiza toda la burocracia de la ciudad que se vuelve más eficiente. Comienza a tomar importancia la llamada nobleza de servicio, familias sin título nobiliario que se posicionan en importantes cargos de la administración angoriana.


Año 231 C.E


― Por votación unánime se elige a Donadle Valdam como nuevo Regente de la ciudad debido a la tradición de esta familia a la neutralidad y prosperidad. La ciudad necesita una reorganización.
'''Años 301 al 329 de la C.E.'''


Pasan dos años de estancamiento y recuperación económica.
Comienzan a sonar con nombre propio familias como los [[Oiranar]] y los [[Syger]]. La familia Sammanar-Glenn, dedicada al estudio y vinculada siempre a la torre de magia, comienza a posicionarse en puestos burocráticos.


― Todas las iglesias vuelven a recuperar importancia sin excepción alguna. Únicamente se prohíbe el culto a [[Trako]]. Nuevas comunidades religiosas y hermandades nacen al abrigo de los tiempos de cambio.


Año 233 al 280 C.E
― Surge la [[Ruballa|congregación de las plañideras de Ruballa]], formada íntegramente por mujeres que dedican su vida a velar a las personas que se encuentran en la antesala del Juicio de [[Aidel]]. Se construye el mortuorio de Nueva Angor, lugar en el que los moribundos pasan sus últimos instantes en Mundo y donde sus cuerpos son preparados para el sepelio.


Se crea la orden de la Santa Luz, su misión es la de encontrar las reliquias de la antigua corona y de otros objetos de la vieja civilización aldoriana. Después de 50 años su misión principal resulta un fracaso, pero por el contrario se recuperan valiosos objetos de las ruinas de antiguas ciudades y asentamientos.
En el delta del [[Bouth|río Bouth]] se descubre una gran ciudad que se extiende por las colinas. La visión de esta sorprende a los exploradores pues las anteriores expediciones nunca informaron acerca de ciudad alguna en esta zona. La primera de las flotas de las que partieron de Nueva Angor en el año 292 de la C.E, se entablan relaciones diplomáticas por primera vez con [[Al’Boutahar]], ''Puerto del Sur'' en aldoriano.


Donadle Valdam poco a poco, pese a las protestas de otras familias, empieza a exaltar el culto monoteísta a Eldor, relegando los otros cultos. El pueblo en su mayoría se mantiene algo descontento, pero como se mantiene una nueva prosperidad se acalla voces críticas. El alcalde, elegido por el Regente, y la familia Sirmaltharu lo apoyan esta política.
La marina de guerra cobra importancia con la creación de nuevas patrullas de guardia marítima; las Casas Frezzalas y Ufforil vuelven a cobrar importancia debido a su protagonismo en estos campos.


Aparece la plaga de las Pulgas de Agua, una temible enfermedad que empieza a extenderse por la abarrotada ciudad. Los afectados por esta enfermedad tienen dolencias como fiebres, dolores en las articulaciones, úlceras sangrantes y muerte tras varios días de agonía.
La Casa Villancourt se enriquece enormemente gracias a sus extensas plantaciones de maíz en los campos aledaños a la ciudad. Sin rutas comerciales no poseen competencia de ninguna clase en Nueva Angor y los asentamientos cercanos.


El pueblo acusa al Regente de olvidar a los otros dioses y que estos les han castigado.
Muere el Regente [[Elnal de Litiak]], su gobierno será recordado con benevolencia.  


― La Familia Yagelthea resulta crucial para luchar contra esta nueva plaga aportando sus conocimientos médicos.


― En el 269 se crea el asentamiento de Bergur, que crece rápidamente debido a la gente que huye de la ciudad.
'''Años 330 – 345 de la C. E.'''


― Se produce un gran robo en la biblioteca de los Sammanar-Glenn.
― Se reúne la Cámara de Nobles. Tras fuertes deliberaciones se nombra nuevo Regente a [[Danel Villancourt III]]. La facción más belicista de las familias nobles vuelve a estar inquieta y busca convencer al resto de casas de la necesidad de un nuevo empuje hacia el exterior por tierra.


― La familia Slotter, viendo como su influencia se apaga, envía exploradores por tierra  en busca de nuevos mercados y nuevos recursos. El resultado es el descubrimiento de vetas de hierro en las [[Valdaes|Valdaes occidentales]] y en la región del [[Triángulo]]. Se contrata una compañía [[leakhán]] mercenaria que defenderá la instalación, esta a su vez es explotada por la Casa Massos con apoyo del Clan sirdario [[Sirmaltharu]]. A pesar del fuerte tributo que han de pagar a los leakhán, los beneficios para la familia Slotter son enormes, por fin las fraguas angorianas vuelven a funcionar produciendo gran cantidad de armamento y enseres para el ejército.


Año 281 C.E
― Tras más de 40 años de travesía retorna la flota dirigida por Ulises Slotter. Para asombro de todos los angorianos, su apariencia física no es la del anciano octogenario que debiera ser. Muchos creen que se ha vuelto loco al escuchar sus historias, otros muchos que ha vendido su alma a cambio de la eterna juventud. Llega acompañado de una tripulación de lo más extraño, hombres y mujeres de razas y lugares distintos que se quedan trabajando para la familia.


El Regente Valdam es depuesto por presión popular. El pueblo se rebela y matan al alcalde, grandes altercados, quemas de templos y linchamiento de clérigos eldoritas. El ejército toma la ciudad y se declara la ley marcial.
Los descubrimientos que trae consigo revolucionan el pensamiento y las teorías de sabios y eruditos. Su mayor aportación fue para el conocimiento cartográfico, donando al Gremio de Cartógrafos algunos de los mapas más completos de Mundo conocidos.  


Se reúne la Cámara en consejo extraordinario y se decide que por primera vez un miembro de la familia Sammanar-Glenn será Regente de la ciudad.
Pese a la buena salud aparente del ilustre explorador angoriano, Ulises Slotter muere al cabo de pocos años. Pasa sus últimos días poniendo por escrito numerosos tomos que relatan viajes e historias. En el momento de su muerte, escribía sobre los sucesos extraños que acontecieron a la última expedición. Lo último que escribió hablaba sobre magia, un tema que poco a poco había ido cayendo en el olvido. Su secreto por desgracia, murió con él.  




Año 282 al 345 C.E
'''Años 346 al 400 de la C.E'''


Empieza la guerra en el continente occidental. Lenya invade Eynea, los diferentes pactos políticos entran en juego. Se produce el más brutal conflicto bélico jamás recordada debido a que todos los paises aliados en un bando u otro se ven involucrados. El continente occidental se aisla del mundo.
Se amplían los tratados comerciales con Puerto del Sur; cantidad de manufacturas levonesas y bukaris son tratadas como artículos de gran lujo. Las pieles traídas de las lejanas tierras de Ail se ponen de moda entre los acaudalados de la ciudad. La familia Slotter comienza a hacerse con el control de gran parte de las rutas.


Por su parte Athom y la antigua [[Contia]] empiezan una guerra marítima por el control de los mares. Todo tratado comercial queda cancelado, innumerables mercantes son hundidos. Ya no es seguro navegar por las aguas del Mar de Eynea.
Tribus norteñas se mueven en las fronteras realizando razias. Un destacamento norteño acude desde Bergur en ayuda de los nuevos asentamientos extramuros del norte.


Se tienen noticias de incursiones halaii en los restos del bosque de Yagerth.
Los [[leakhán]], aprovechando la coyuntura bélica, atacan la ciudad norteña de Bergur; ésta es saqueada y todos sus habitantes esclavizados.  


― Nueva Angor ve con estupor como queda aislada del resto del mundo al cancelarse todos los tratados comerciales. Solo un puerto queda abierto con Hyberia, pero la ruta tarda dos años en realizarse y no sale rentable.
Tropas aldoriaras, con el Regente Danel Villancourt III a la cabeza, acuden en su ayuda para prevenir un nuevo sitio a Nueva Angor; antes de partir, se declaran tiempos de guerra y se asegura la sucesión de la regencia en el hijo de Lord Danel, [[Fallian Villancourt]].  


El Regente deseperado ante la nueva situación que puede provocar hambrunas a un pueblo debilitado por la anterior plaga y presionado por todas las familias ordena una nueva oleada de exploraciones marítimas en busca de nuevos puertos.
Los leakhán comienzan a retirarse al ver los estandartes del ejército, sin embargo, una flecha salida de la espesura cercena la vida del regente Villancourt. Es el único caído del destacamento aldoriano.  


Parten dos grandes flotas. La primera se dirige al sur bordeando la costa, por los territorios de Halayad y Búkar. En el delta del río Bouth se descubre una gran ciudad que se extiende por las colinas, la visión de esta sorprende a los exploradores pues las anteriores exploraciones nunca informaron de esta ciudad. La primera flota entabla relaciones diplomáticas. La ciudad recibe el nombre de Al’Boutahar, Puerto del Sur en aldoriano.
De Bergur sólo quedan ruinas y cenizas, aunque no tardan en asentarse nuevas familias norteñas.  


― La segunda flota capitaneada por Ulises Sammanar Slotter con el barco insignia Enterprise, parte decidida a demostrar que la tierra es redonda. El Gremio de los Cartógrafos le administra un nuevo piloto que posee un instrumento precioso llamado sextante, se cree que con él se podrá llegar hasta los confines del mundo. Exultante exclama “Iremos valientemente donde ningún hombre ha ido jamás” cuando el Regente le entrega la bandera de Nueva Angor y la capitanía del buque.
Acontecen extraños sucesos en la [[Torre Glenn]]. La familia Sammanar–Glenn no se pronuncia al respecto aunque reconoce que están realizándose investigaciones en los sótanos. Desde la torre se envía un emisario a [[Yag-Soldor]], pese a que las relaciones con [[Yagnah]] se rompieron hace ya mucho tiempo. El pueblo reacciona mostrando un abierto recelo hacia la Torre.  


La regencia Sammanar-Glenn, optimiza toda la burocracia real que se vuelve más eficiente. Las religiones vuelven a su estatus de oficialidad sin excepción alguna, el culto libre se vuelve a establecer. Únicamente se prohibe el culto a Trako.
Las familias nobles mantienen sus rivalidades encubiertas, se producen movimientos políticos, matrimonios de conveniencia y pactos que varían con el tiempo.


― La marina de guerra cobra importancia debido a las nuevas patrullas, las familias Frezzalas y Ufforil ganan importancia de nuevo debido a su protagonismo en estos campos.


― La familia Villancourt se enriquece enormemente gracias a sus extensas plantaciones de maíz. Sin rutas comerciales no poseen competencia de ninguna clase en la ciudad.
'''Años 401 al 422 de la C.E'''


― La familia Slotter, viendo como su influencia se apaga, envia exploradores para descubrir nuevos mercados y nuevos recursos por tierra. Se descubren vetas de hierro en el Paso de los Dragones. Se contrata una compañía leakhán mercenaria que defenderá la instalación, esta a su vez es explotada por la familia Sirmaltharu. Los benefícios para la familia Slotter son enormes debido a que por fin las fraguas angorianas vuelven a funcionar produciendo gran cantidad de armamento.
― La familia [[Slotter]] adquiere el rango de Casa noble de pleno derecho tras adquirir el título del Condado de Erión. Los rumores hablan de un pago de deudas comerciales, los testigos del acto validan su ascendencia y parentesco con el linaje condal.


Tras 40 años de travesía retorna la flota dirigida por el Enterprise, las pruebas son arrolladoras: Mundo es redondo. Se organiza una gran fiesta, se habla de un tercer continente totalmente inexplorado. Los enanos sirdarios se muestran de nuevo escépticos, afirman que la tierra es cuadrada, ya que si fuera redonda estarían rodando como una rueda y acabarian estrellados en algún lugar del cosmos o precipitándose al vacío del Olvido.
Las minas de hierro del Paso de los Dragones se encuentran en su máximo esplendor. Los leakhán cuentan con muchos esclavos, entre ellos norteños, que se dedican a la extracción del mineral.


― Desde la [[Torre Glenn]], Jeanard Sammanar - Glenn hace el siguiente anuncio: ''“La magia ha vuelto, es un hecho, nuestra familia ha guardado con celo el legado de nuestros antepasados y hoy podemos afirmar que la actividad mágica ha iniciado un débil pero constante camino de regreso”.''


Año 346 al 410 C.E
― Se proclama “El fin de la Niebla”. La noticia es recibida con júbilo por los más ilustrados pero el recelo del pueblo sigue manifestándose. Algunos altercados, fruto del desconocimiento, empañan la jornada festiva: Una mujer dice abiertamente estar en posesión del don de [[Lebrak]] y es linchada en el barrio de los campesinos al grito de ''“¡Bruja! ¡Terminemos con los siervos del maligno!”''.


Muere el Regente Sammanar-Glenn, se reúne el Consejo Angoriano. Tras fuertes deliberaciones se nombra nuevo Regente a Gambino Villancourt.
La familia Sammanar-Glenn, por decisión unánime de la Cámara de Nobles,  adquiere de forma honorífica el rango de Casa noble de pleno derecho con jurisdicción real y reconocida sobre la Torre Glenn, en agradecimiento por los años de vigilia y total dedicación a la conservación del conocimiento mágico.  


Se amplifican los tratados comerciales con Puerto del Sur, cantidad de manufacturas levonesas y bukaris son tratadas como artículos de gran lujo. Las pieles traídas del lejano Ail se ponen de moda entre los acaudalados de la ciudad.
Muere en extrañas circunstancias el Regente Fallian Villancourt. El Conde [[Augus Slotter]], que comparecía por primera vez en la Cámara de Nobles, obtiene la Regencia gracias a los votos de las Casas [[Ufforil]], [[Wallenbourg]] y [[Frezzalas]] junto con la abstención de los [[Sammanar-Glenn]].


Los norteños se mueven en las fronteras y realizan ataques en Arem, el poblado es sitiado en varias ocasiones. Las tropas angorianas bien preparadas realizan incursiones, los leakhán aprovechando la coyuntura bélica atacan la ciudad independiente de Bergur, esta es saqueada y todos sus habitantes esclavizados. Se retiran rápidamente antes que el ejercito angoriano se desplace hacia esas tierras.
Al tercer día de su investidura, Lord Augus Slotter, Regente de Nueva Angor, parte de visita a las minas de su recién obtenido [[Erión|condado]] en las Valdaes. Un norteño, de nombre Urko, logra dirigir una revuelta entre los esclavos. La comitiva angoriana se ve sorprendida en medio de la revuelta; se intenta poner a salvo al Regente, pero éste muere al atravesarle el cuello una flecha perdida. La rebelión es sofocada, pero Urko el norteño logra escapar. Augus Slotter pasará a ser conocido entre el pueblo como ''“El fugaz”''.


No se declara la guerra a los leakhán debido a que Bergur se había independizado de Nueva Angor, solo quedan ruinas y cenizas, pero no tardan en asentarse nuevas familias norteñas.
Finaliza la guerra en Eynea. Se restablecen los tratados comerciales, Nueva Angor se convierte en un puerto importante al ser punto de encuentro de incontables productos traídos desde todas las regiones conocidas.


Las familias nobles mantienen sus rivalidades encubiertas, se producen movimientos políticos, matrimonios de conveniencia, pactos e impuestos sobre artículos varían con el tiempo.
La Casa noble Frezzalas, con importantes lazos con las ciudades eyneas, vuelve a tomar auge y comienza a controlar las rutas con el continente occidental. Su posición había ido en declive al perder terreno frente a la Casa Slotter, que controla gran parte de las rutas con Puerto del Sur.




Año 411 C.E
'''Año 422 al 433 de la C.E'''


Muere en extrañas circunstancias el anciano Regente Gambino Villancourt. Por primera vez en la historia la familia Slotter obtiene la Regencia gracias a los votos de la familia Ufforil y Frezzalas junto con la abstención de los Sammanar-Glenn.
El Consejo Angoriano es regido tras la muerte de Lord Augus Slotter por Lord [[Branam Sammanar-Glenn]], ilustre juez angoriano, designado por el regente como valido en el cargo antes de su marcha. Durante once años se reparten los mercados entre las familias llegando a pactos tácitos, la actividad política es muy elevada debido a que las arcas del reino se encuentran rebosantes de oro.


Las minas de hierro se encuentran en su esplendor. Los leakhán con el tiempo también han puesto a trabajar a muchos esclavos, entre ellos norteños, que se dedican a servirlos. Al tercer día de su investidura Tactce Sloter, Regente de Nueva Angor, visita las minas. Un norteño esclavizado llamado Bermard logra dirige una revuelta entre los esclavos. Sorprendidos en medio de la revuelta se intenta poner a salvo al Regente, pero este muere al atravesarle el cuello una flecha perdida. Mientras cabalgaba en su huida, la revuelta es sofocada, pero Bermard logra escapar.
Por el norte irrumpe un gran ejército norteño, se sabe que un bárbaro norteño llamado Urko Hacha Sangrienta lo acaudilla. Para sorpresa de todos evita la ciudad de Nueva Angor e invade las minas Slotter, liberando a los esclavos y masacrando a los mercenarios leakhán. Luego vuelve su vista hacia el este, preparando la invasión de la ciudad.  


Finaliza la guerra en Eynea. Se restablecen los lazos comerciales, Nueva Angor se convierte en un puerto muy influyente debido a que es punto de encuentro de innumerables productos traídos desde todas las regiones conocidas.
Lord Branam reúne al Consejo en una sesión extraordinaria para ceder su cargo a [[Vastemar Ufforil]], como capitán de los ejércitos angorianos, y [[Lonan Villancourt]]. El Consejo Angoriano de pleno aprueba la propuesta sin necesidad de consulta a la Cámara de Nobles para elegir regente y ambos asumen la regencia de la ciudad. Comienza la llamada regencia bicéfala.


― Entre tanto, la Torre Glenn se prepara para retomar su actividad. Pretenden recuperar la confianza del pueblo hacia los magos y convencer a los nobles de la utilidad de la magia para futuras campañas bélicas como la que ha acontecido. Lord Alcimer Sammanar-Glenn funda la [[Universidad Arcana]] dentro de la Torre Glenn para conseguir estos propósitos.


Año 422 C.E


― La Cámara Angoriana es regida provisionalemente por un secretario Sammanar-Glenn. Durante once años se reparten los mercados entre las familias llegando a pactos tácitos, la actividad política es muy elevada debido a que las arcas reales se encuentran rebosantes de oro.
'''Años 434 al 481 de la C.E'''


Por el norte irrumpe un gran ejército norteño, se sabe que un bárbaro norteño llamado Bermard Hacha Sangrienta lo acaudilla. Para sorpresa de todos evita la ciudad de Nueva Angor e invade las minas Slotter, liberando a los esclavos y masacrando a los mercenarios leakhán. Luego vuelve su vista hacia el este, preparando la invasión de la ciudad.
Vastemar Ufforil parte con el ejército para hacer frente a la amenaza norteña.


Balaman Ufforil, como capitán de los ejércitos angorianos, y Wolff Villancourt asumen la regencia de la ciudad, Balaman parte con el ejército para hacer frente a la amenaza norteña.
Supervivientes leakhán llegan a la ciudad de [[Bassara|Kota Besar Dewa]], antigua Bassara, e informan de lo sucedido; rápidamente la Legión Kematian alza sus estandartes, 15.000 leakhán parten hacia el Triángulo. Esta legión esta comandada por Ayu Dewa de la Tercera Casa Real leakhán.


Supervivientes leakhán llegan a la ciudad fronteriza de Nirfaganti e informan de lo sucedido, rápidamente la Legión Kematian alza sus estandartes 15.000 leakhán y cruzan la frontera. Esta legión esta comandada por Ayu Dewa de la Tercera Casa Real leakhán.
Los tres ejércitos se encuentran en las llanuras de las Valdaes occidentales, a orillas del Lames. Unos 40.000 norteños se enfrentan a una fuerza de 10.000 angorianos y 15.000 leakhán. El capitán Vastemar Ufforil muestra su preocupación ya que no hay alianza formalizada y los tres ejércitos se enfrentarán en las llanuras.


Los tres ejércitos se encuentran en las cercanías de los Hayales de Yaghert. Unos 40.000 norteños se enfrentan a una fuera combinada de 10.000 angorianos y 15.000 leakhán. El capitán Balaman Ufforil muestra su preocupación debido a que no hay alianza formalizada y los tres ejércitos se enfrentarán en las llanuras. Envía emisarios Slotter a parlamentar con Ayu Dewa y se alcanza una precaria alianza.
La Casa Slotter se ofrece a enviar emisarios a parlamentar con Ayu Dewa alcanzando una precaria alianza.  


― Tras una noche de tensiones al alba se desencadena la Batalla de los Hayales que dura todo un día. Finalmente Ayu Dewa y su guardia de corps llegan a través de las léneas enemigas y matan a Bermard Hacha Sangrienta. Balaman Ufforil consigue capturar el estandarte norteño. Presos del pánico los norteños huyen en desbandada y cientos son masacrados y capturados.
― Tras una noche de tensiones, al alba, se desencadena la [[Batalla del Vado del Triángulo]] que dura todo un día. Finalmente Ayu Dewa y su guardia de corps llegan a través de las líneas enemigas y matan a Urko Hacha Sangrienta. Vastemar Ufforil consigue capturar el estandarte norteño. Presos del pánico los norteños huyen en desbandada y cientos de ellos son masacrados y capturados.  


― El ejército leakhán muestra su intención de subir al norte, pero Balaman Ufforil inteligentemente interpone el ejército angoriano en su camino. Debilitados por la batalla, Ayu Dewa decide no presentar batalla y retira a su legión, pero en su retirada captura las minas de hierro y se coloca una guarnición. Nueva Angor ve con impotencia como sus minas les son arrebatadas sin que puedan hacer nada por ello.
― El ejército leakhán muestra su intención de avanzar hacia el oeste, pero Vastemar Ufforil inteligentemente interpone el ejército angoriano en su camino para evitar que avancen sobre Nueva Angor. Debilitados por la batalla, Ayu Dewa decide no presentar batalla y retira su legión. Las minas de hierro de las Valdaes quedarán bajo control directo de los leakhán que se apostarán allí. Nueva Angor ve con impotencia cómo sus minas les son arrebatadas sin que puedan hacer nada, pues esta vez no se trata de mercenarios leakhán sino de las mismísimas legiones reales.


― Muere el regente Vastemar Ufforil a causa de unas extrañas fiebres. La regencia bicéfala termina y Lonan Villancourt queda en el cargo.


Año 423 C.E
― La apertura de la Universidad Arcana trae a Nueva Angor un flujo constante de visitantes y curiosos. Acuden magos de lugares lejanos que se ofrecen como profesores. Vendedores ambulantes y mercachifles surgen de todos lados vendiendo supuestos grimorios y objetos mágicos, la mayor parte de ellos son estafadores.  


Wolf Villancourt desoye la petición de la familia Ufforil y Slotter de conquistar de nuevo las minas. Su mirada se dirige hacia los pastos pacificados sin norteños y ordena que la Guardia Saderita los patrulle, se envían colonos para crear nuevas haciendas dedicadas al cultivo.
Lonan Villancourt desoye las constantes peticiones de los Ufforil y Slotter para conquistar de nuevo las minas de hierro. Por el contrario, la mirada de los Villancourt sigue posándose en los pastos pacificados sin norteños. Se envían colonos para crear nuevas haciendas dedicadas al cultivo, la ciudad de Nueva Angor continúa extendiéndose más allá de los muros.  


Toda la región crece demográficamente, el asentamiento de Arem se puebla con nuevos colonos al igual que la de Bergur, Rosham mantiene su discreción aunque se rumorea que tantos años de culto a Vryllia ha dotado a sus habitantes de su bendición.
Se abre una etapa de colaboración entre distintas torres arcanas de diferentes puntos de la geografía conocida. Desde [[Émpora]] y desde la Torre Gris de [[Lenya]] se comienzan a recibir numerosas copias de tratados mágicos y volúmenes antiguos.


Muchas haciendas son saqueadas de nuevo, se dice que se han visto medoreando [[albarrak]] pero no se encuentran pruebas de ello, la gente vuelve tras los muros de la ciudad.
Con las influencias externas llegan a Nueva Angor eruditos y sabios, se funda en la ciudad el [[Dloose|Círculo de Dloose]], bajo protección de la familia [[Oiranar]]. Comienza una frenética actividad de copia de textos y manuscritos rescatados del olvido.  


― Desde [[Yag-Soldor]] acude un eminente mago a poner sus conocimientos al servicio de la Universidad Arcana. Pese a este gesto por parte del pueblo Yag, no se produce ningún acercamiento político o diplomático de tipo alguno. Junto con el nuevo maestro, llega a Nueva Angor una copia de las “Teorías del Vis”; estas teorías se daban ya por perdidas tras el robo de los originales más de un siglo atrás.


Año 482 C.E
― Lord Alcimer Sammanar-Glenn muere a edad avanzada dejando como sucesor al mando de la Universidad Arcana a su sobrino, Lord Arith Sammanar-Glenn, alumno aventajado y brillante arcano.  


Muere el Regente Villancourt, Freya Villancourt le sucede al ser elegido por la Cámara Angoriana.
Toda la región crece demográficamente, los asentamientos de extramuros se pueblan con nuevos colonos. Algunas haciendas son saqueadas y se habla de merodeadores [[albarrak]], aunque no se encuentran pruebas de ello. Pese a ello, la gente no vuelve tras los muros de la ciudad. Algunos asentamientos comienzan a fortificarse.


― La actividad de Lord Alcimer Sammanar-Glenn primero y Lord Arith después al mando de la Universidad Arcana, es reconocida por la nobleza aldoriana recuperando el prestigio del título de Archimago. La dedicación de esta familia a establecer un control y unos límites en la actividad mágica hacen que de la Torre Glenn salgan nuevos asesores para el gobierno angoriano, necesarios puesto que desde el “Fin de la Niebla” son muchos los sucesos de índole mágica que requieren la atención del ejército y la regencia. El director de la Universidad Arcana pasa a formar parte permanente del Consejo de Angor con derecho pleno.


― Muere el Regente Lonan Villancourt debido a su avanzada edad.


Año 500 C.E


― La Cámara Angoriana se reúne de manera extraordinaria para elegir nuevo alcalde. En la misma son invitados el jefe norteño Gunnar y el capitán del fuerte Lombtree Ballard para el evento. Tras una accidentada cena, y el asesinato de uno de los criados, se elige a Mador Pelt, representante del pueblo, como nuevo alcalde de Nueva Angor.
'''Años 482 al 500 de la C.E'''


― La Cámara de Nobles elige a Lord [[Freya Villancourt]] como nuevo Regente.


Actualidad
― El desarrollo de la ciudad sigue su curso. Son años de bonanza y tranquilidad.


La ciudad de Nueva Angor se encuentra superpoblada y se incentiva a los ciudadanos para que vuelvan a los campos.
El talante aperturista del nuevo regente hace que se reabran conversaciones con las diferentes facciones de la ciudad, así como con los asentamientos norteños. También se decide restituir la figura del burgomaestre para que se ocupe de los asuntos de una población cada vez más numerosa.


La casa Ufforil presiona por la expansión por tierra para reconquistar todo Aldor.
El Consejo Angoriano se reúne de manera extraordinaria para elegir nuevo burgomaestre. A la reunión son invitados el Capitán Ballard de Bergur y el jefe norteño Gunnar del fuerte [[Lombtree]]. Tras una accidentada cena y el asesinato de uno de los criados, se elige a Mador Pelt, representante del pueblo, como nuevo burgomaestre de Nueva Angor.


― La casa Valdam vuelve con fuerza a financiar a los Caballeros de la Santa Luz en busca de nuevos vestigios del pasado.


― La casa Slotter busca con ahinco comerciar con Eynea y el imperio leakhán.
'''Actualidad'''


― La casa Frezzalas mantiene fuertes lazos con Puerto del Sur.
― La ciudad de Nueva Angor se encuentra superpoblada y se incentiva a los ciudadanos para que se establezcan en los campos.  


Los Villancourt desean más tierras.
Las casas nobles siguen manteniendo el ''statu quo'', cada una velando por sus intereses.


― Los Sammanar-Glenn mantienen su dominio en toda el sistema burocrático angoriano.


[[Categoría:Historia]]
[[category:Historia y leyendas]]

Revisión actual del 10:00 31 ago 2020

    NOTA: En revisión
Volumen I del Libro de las Crónicas de Nueva Angor. Vitela. Varias tintas. Iluminado. Contiene los 500 primeros años de la ciudad desde la Gran Guerra

Después de la casi total destrucción del Reino de Aldor durante la Gran Guerra, la ciudad de Angor, posteriormente llamada Nueva Angor, se convirtió en la única ciudad superviviente. Estos son los anales que cuentan su historia, conservados por los cronistas de Dloose desde los inicios de la Cuarta Edad.

Acontecimientos importantes

Los anales de Nueva Angor se registran dentro de la Cuarta Edad (CE).

Comienzo de la Cuarta Edad

― Acaba el Tiempo de los Héroes.

― Sir Renné Le Chateau vence a Ma'kaan ante las puertas de Angor, al hacerlo se produce un cataclismo mágico y la magia casi desaparece del mundo. Se le conoce como el Advenimiento de la Niebla.

― Angor resiste la embestida de los ejércitos oscuros, la espada del Guerrero Blanco cae al suelo junto con las armas de muchos más héroes que dieron su vida por mantener el último bastión del reino aldoriano.

― El ejército y la cúpula militar aclaman al Capitán Villancourt por la efectiva organización de la defensa de Angor. Su familia adquiere el rango de nobleza y Villancourt organiza una reunión con las otras familias nobles de la ciudad; como resultado de esa reunión se establece el Consejo de Nueva Angor, que gobernará hasta que llegue el día en el que el heredero de Haldir V pueda reclamar su trono.

― Comienzan los preparativos para transportar a miles de refugiados a las conocidas como el archipiélago de Kane.

― Se amplia el templo de Eldor en Angor para acoger la tumba de Sir Renné Le Chateau.

Siglo I

Año 1 CE

― La Casa Ufforil, con Vinevald Ufforil al frente, entra en el Consejo Angoriano por imposición del regente Villancourt tras otorgarles el control del ejército y la guardia de Angor.

― Empieza el gran éxodo hacia el Archipiélago Kane.

― El ejército de Udukán se posiciona frente las puertas de Angor en un sitio interminable.

― Los cientos de elfos yag que habían abandonado Yagerth para luchar junto a los aldorianos contra las fuerzas de la oscuridad, ahora son enviados al exilio por sus compatriotas por haber desobedecido las órdenes del Consejo de las Hojas de Yagnah. Estos serán los primeros elfos aëngerth.

― Comienza la reconstrucción de la ciudad de Angor.

Año 3 CE

― La Casa Sammanar y la familia Glenn pactan una boda entre sus herederos para unir las dos casas bajo un solo nombre Sammanar-Glenn.

― Comienza la limpieza de la isla de Nole encabezada por la Casa Ufforil y los clanes sirdarios.

― El crimen crece rápidamente en Angor, se propagan enfermedades y hambrunas. La desesperación empuja a muchos ciudadanos a robar para sobrevivir y las cárceles se llenan.

Año 4 CE

― Los yag que partieron hacia Yagerth vuelven a Angor por mar. Les embarga la tristeza, pues la expulsión ha causado una profunda herida en los aëngerth. Estos elfos son acogidos tras los muros de Angor.

― La Isla de Madraides es limpiada de piratas contios y se convierte en la cárcel de Angor.

― Los movimientos orcos dejan ver una próxima ofensiva.

Año 5 CE

― El caudillo orco Kraggg Srack empieza la Guerra de los Cinco Años. Angor es atacada sin piedad pero las murallas son demasiado fuertes para el ejército orco.

Año 8 CE

Himmlar Sachais, uno de los herederos al trono aldoriano, aparece detrás de las líneas orcas con un ejército compuesto por unos doscientos hombres abriendo una gran brecha en el ejército orco, cuando estaban a punto de derrumbar las murallas orientales de Angor.

― Los orcos son frenados, pero capturan a Himmlar para llevárselo a Kadún.

Aeros Mörwen reúne un grupo de élite yag y a los Heraldos del Amanecer para salir en rescate de Himmlar Sachais. De esta partida de rescate solo regresarán tres soldados yag comunicando la pérdida de toda la expedición en medio de una ventisca en los montes de Hyan, incluyendo a Aeros Mörwen. Afirman que rescataron al heredero aldoriano, pero que lo perdieron en medio de la tormenta y aunque lo buscaron insistentemente no hallaron rastro de él.

Año 10 CE

― El capitán Thergan Jelchard conduce a sus hombres por los túneles bajo la ciudad de Angor y ataca la posición orca consiguiendo una victoria muy ajustada. Su cuerpo aparece descuartizado después de la batalla.

― Acaba la Guerra de los Cinco Años.

Año 11 CE

― Los sirdarios presentan un plan de ingeniería para reconstruir las murallas y hacerlas mucho más sólidas. Para ello se usa la piedra de la isla de Nole.

― La Casa Ufforil absorbe a la familia Jelchard y los valientes de Sader que abandonaron las filas del traidor Ruger son admitidos en el ejército y la guardia de Angor.

― Los pocos Heraldos que quedan en Aldor hacen un juramento y salen para buscar a su rey Himmlar. Solo Sir Parn, que será apodado desde entonces como el Vigilante, se quedará, bajo la tutela de la Casa de Valdam, custodiando la tumba de Sir Renné Le Chateau.

Año 12 CE

― La princesa Lorelei de Yagnah muere de pena por la pérdida de su marido, Aeros Morwen, y de la dramática situación de su pueblo.

― Se celebra la boda entre Laetitia Sammanar y Derek Glenn, haciéndose efectiva la unión de las dos familias bajo un solo apellido y dando origen a la Casa noble Sammanar-Glenn.

― Los yag celebran un luto de cinco años por la pérdida de su princesa y se nombra al nuevo príncipe Arnah Mörwen.

― La familia Matthew, conocida por poseer los contratos de toda la flota pesquera de Angor, apela a su derecho de contar con un puesto en el Consejo.

― Llegan rumores sobre la independencia de el archipiélago de Kane, Angor no tiene medios para controlar esa rebelión.

Año 15 CE

― Muere el primer Regente de Angor, el Capitán Villancourt; al no haber consenso y debido a la grave crisis de la ciudad, su hijo le sustituye.

Eynea envía una flota al puerto angoriano para proclamar a Ariannus Sachais como heredero de Aldor.

Año 16 CE

― La intención eynea de proclamar a Ariannus como rey de Aldor se encuentra con la oposición de las familias nobles y del Consejo Angoriano al no tener pruebas de su inclusión en el testamento de Haldir V.

― Como medida de presión Eynea bloquea el comercio de Angor. Seis navíos de guerra son enviados a bloquear el puerto de la ciudad. Empieza una guerra no oficial entre Angor y Eynea.

― Primeras apariciones de los norteños en los alrededores de la ciudad. La amenaza de hambruna oscurece el porvenir del pueblo de Angor.

Año 17 CE

― Una fuerte tormenta hunde tres navíos eyneos y deja otros tantos maltrechos; los fieles de Leit y Jaqoh declaran 6 días de culto a los dioses como agradecimiento. El bloqueo naval de los eyneos ante el puerto de Angor se rompe, pero sigue la presión comercial al congelarse todos los tratados mercantiles.

― La familia Slotter es la única que posee alimentos y materias primas en sus almacenes, su fortuna crece considerablemente.

― En el continente occidental, Eynea es presionada por Lenya para cesar toda hostilidad contra Angor. La familia Deowill-Steria se encuentra detrás de este movimiento político. Se decreta la prohibición de entrada de productos eyneos en Lenya ocasionando grandes pérdidas a las arcas del reino.

― El pueblo angoriano, hambriento, comienza a quejarse. Se producen tumultos. El Regente decide abrir las puertas de Angor y la gente puede al fin salir más allá de los muros.

Año 18 CE

― Eynea cesa todo bloqueo comercial con Angor, se restablecen las viejas rutas comerciales. La familia Slotter regala panes abriendo sus almacenes cuando llegan los primeros barcos a comerciar.

― Se producen altercados entre angorianos y norteños que quieren entrar en la ciudad para comerciar, muchos ciudadanos los repudian por su carácter bárbaro.

― Se establece la ciudadanía angoriana para controlar la entrada y salida de gente de la ciudad. Grandes fallos de carácter burocrático e irregularidades en el proceso de obtención de la ciudadanía ocasionan un levantamiento popular. La ciudad empieza a ser llamada Nueva Angor.

― Finalmente se llega a controlar el levantamiento popular, pero el Regente queda debilitado ante el Consejo.

Año 19 CE

― Los angorianos comienzan a fundar pequeñas villas fuera de la ciudad. Su población aumenta estacionalmente con la llegada de comerciantes norteños.

― Los eyneos desembarcan en las costa de la Isla de Madraides, construyen un pequeño campamento y se preparan para enviar una misión diplomática a Nueva Angor.

Año 20 CE

― Las villas angorianas son saqueadas por los norteños como represalia por los ultrajes cometidos por las autoridades de la ciudad contra sus comerciantes.

― El Regente prepara la defensa de las villas pero fracasa. Los Ufforil se lanzan en la defensa de Nueva Angor contra los norteños venciendo por un amplio margen. Los norteños son expulsados de las inmediaciones. Se establece el Perímetro de Guerra, un lazo de seguridad que rodea las inmediaciones de Nueva Angor.

Año 21 CE

― La Casa Ufforil desplaza al entonces Regente de la ciudad y convoca tiempos de guerra contra los norteños. El Consejo Angoriano es disuelto y la visita diplomática de los eyneos cancelada. Ariannus Sachais es herido de gravedad en combate contra los norteños que huían de la batalla de Nueva Angor. A partir de ese momento Ariannus es conocido como El Manco por la pérdida de su mano izquierda.

Año 22 CE

― Se crea la Guardia Saderita en honor al regimiento que abandonó el condado de Ruger para unirse a las fuerzas angorianas durante la Guerra de los Cinco Años; les es encargada la tarea de vigilar el Perímetro de Guerra.

Año 23 CE

― El Consejo Angoriano vuelve a constituirse, con el Comandante Ufforil como Regente. Se establece la Ley de Horas, que limita el tiempo de apertura de las puertas de la ciudad. Estas permanecerán abiertas desde el alba hasta la segunda hora después del mediodía. Solo durante este espacio de tiempo se puede entrar y salir de Nueva Angor.

Año 24 CE

― La remodelación sirdaria de la muralla de Nueva Angor finaliza.

― Muere Idaho Neriesh, el primer burgomaestre de Angor, el pueblo llora su muerte durante tres días.

― Se abre el periodo para presentar candidatos al puesto de burgomaestre. Todos los gremios comparecen con sus candidatos a esta elección, que será validada por el Consejo.

― Grimald Mend, del gremio de pescadores, es elegido como burgomaestre.

Año 25 CE

― Aparece por primera vez en Nueva Angor de manera oficial el nabrim, una sustancia que produce aturdimiento y felicidad cuando es consumida. Se cree que llega por medio de contrabando desde Lenya. Se crean fumaderos de nabrim clandestinos.

― La familia Slotter firma un tratado comercial con Eynea que reactivará el comercio entre Nueva Angor y Émpora. La fortuna de la familia Slotter sigue creciendo sin límites.

Año 26 CE

― El Consejo Angoriano prohíbe el consumo del nabrim. Se crean tensiones entre los tratantes locales de hierba veoliana y los tratantes de nabrim.

― Tiene lugar la Noche de los Pañuelos Rojos; los tratantes de veoliana señalan los fumaderos clandestinos de nabrim de la ciudad con un pañuelo rojo. La guardia irrumpe en estos locales deteniendo a cientos de maleantes y delincuentes.

― Se encuentra a Grimald Meld, burgomaestre de la ciudad, como principal culpable del contrabando de nabrim. El Consejo de Nueva Angor le despoja toda su fortuna, siendo posteriormente juzgado y condenado a muerte. El pueblo, principalmente marineros y pescadores, exigen un juicio abierto y justo. Grimald es ejecutado y los pescadores disconformes montan una revuelta que la familia Matthew, contratista de la flota pesquera, no puede contener. La familia Matthew cae en desgracia debido a los alborotos que se producen perdiendo mucha credibilidad y prestigio ante el Consejo de Nueva Angor.

― El pueblo se queda sin burgomaestre durante cuatro meses.

Año 27 CE

― La familia Slotter aporta mucho trabajo y dinero a Nueva Angor con sus exportaciones. Empieza a crecer su fuerza e influencia entre los artesanos de la ciudad.

― La Casa Frezzalas absorbe a la familia Matthew, y se hacen con el control de los astilleros y el gremio de pescadores.

― El Consejo Angoriano valida a Breo Mellen, perteneciente al gremio de los artesanos, como nuevo burgomaestre.

Año 29 CE

― Breo Mellen promulga un nuevo impuesto sobre el grano que el Consejo Angoriano sanciona. El pueblo se echa a la calle, algunos hombres protagonizan acciones violentas contra delegados y funcionarios del Burgomaestre y se queman tres almacenes de grano. Los campesinos gritan la consigna: ¡Para nosotros o para nadie!.

― Como consecuencia de estos días de inestabilidad se abre una investigación; no llega muy lejos, ya que los instigadores de la revuelta son hallados muertos y el Burgomaestre Breo Mellen ha sido asesinado en su propia casa.

― El pueblo angoriano se encuentra ante una nueva hambruna, pero la familia Slotter subsana las pérdidas de los días de revuelta comprando a Eynea su excedente de grano. Gracias a este movimiento la familia Slotter obtiene el respaldo del Consejo Angoriano, lo que supone la posibilidad de grandes beneficios.

Año 30 CE

― Muere Ariannus de Eynea, su primogénito se traslada a Nueva Angor y reside en la Villa de la familia Slotter.

Año 32 CE

― Muere el Regente Ufforil.

― La Cámara de Nobles se reúne eligiendo un nuevo Regente; tras serias discusiones sale aprobada la designación de Berger de Valdam, por un solo voto de diferencia.

― Se aprueba la Ley de Presentación, que da al Regente el poder para designar al representante del pueblo: el burgomaestre.

Años 33 al 73 CE

― Empieza la época conocida como la Exaltación de los Dioses.

― Una mujer convierte en hielo el brazo de un individuo con solo tocarle, se trataba de un ladrón que pretendía robar en un humilde puesto de pescado. El boca a boca convierte en pocos días a esta mujer en una elegida de Leit. Muchos seguidores del culto del dios de las aguas comienzan a reunirse en donde aconteció el prodigio creando un lugar de adoración permanente. Los años transcurridos desde el Advenimiento de la Niebla han convertido a los aldorianos en un pueblo fácilmente impresionable.

― Se construyen templos y pequeñas capillas dedicadas a las deidades del panteón menor.

― Se consagran las posadas al dios Pamis declarando el tercer día de la semana como festividad de esta deidad.

― Empieza la construcción de un gran teatro consagrado a Sirgga y Pamis en el barrio yag. Esta ambiciosa construcción pretende el acercamiento de las diferentes razas que cohabitan en la ciudad además de poseer un espacio donde artistas de todo tipo puedan mostrar su obra.

― Durante este periodo de paz y prosperidad, se funda en los bosques del este de Nueva Angor una pequeña villa de cazadores consagrada a Vryllia. Allí los cazadores mantienen su base durante los crudos inviernos. Se concede el gobierno de la zona a los clérigos de la diosa de la caza.

― En el año 73 muere el Regente Berger Valdam, el pueblo y muchas casas nobles lloran su muerte, pues ha dado estabilidad y progreso a la ciudad.

Año 74 CE

― Se reúne la Cámara de Nobles para elegir nuevo Regente. Tras unas tensas votaciones se elige a Eresto Frezzalas por un único voto de diferencia y dos abstenciones. Los partidarios de la Casa Valdam se sienten ultrajados; su regencia ha traído la paz a Nueva Angor pese a que la paz no sea un negocio lucrativo.

Años 75 al 100 CE

― Con la llegada de los Frezzalas a la regencia se crea la Escuela Naval y se refuerza la flota angoriana comenzando un periodo de fuerte expansión marítima.

― Varias flotas parten desde el puerto de Nueva Angor con diferentes rumbos. Por primera vez desde la caída del reino se busca saber cuál es la situación del resto del continente.

― Un nuevo gremio nace en la ciudad de mano de las nuevas necesidades de la empresa marítima angoriana, el Gremio de los cartógrafos y astrónomos, bajo el mecenazgo de la Casa Sammanar-Glenn. Se abre un periodo de nuevas metas para el conocimiento astronómico y cartográfico.

Siglo II

Años 101 al 126 CE

― Se descubre la República de Athom, habitado por contios que se denominan a sí mismos athomios; después de un año de diplomacia se establecen vínculos comerciales. Las familias nobles se reparten con mayor o menor suerte el nuevo tratado comercial con Athom.

― Una de las expediciones enviadas alcanza las costas meronesas, allí descubren que los gnomos se defienden ferozmente de las tropas leakhán.

― La flota pesquera experimenta un gran auge, el gremio de los pescadores es el más importante de la ciudad.

Año 127 CE

― Exploradores angorianos traen noticias sobre un gran ejército orco que se mueve hacia la ciudad desde las antiguas colinas sirdarias.

― Empiezan a llegar refugiados a la ciudad, se habla de un nuevo líder uduki llamado Urkagash, su grito de guerra se traduce como albarrak, una nueva estirpe de semiorcos ha llegado desde las colinas.

― El regente Eresto Frezzalas, evitando declarar tiempos de guerra, parte con 20.000 hombres y 500 enanos grises dispuesto a prestar batalla lejos de la ciudad. Al ver el tamaño del ejército orco, decide retirarse prudentemente tras las murallas de Nueva Angor.

― Los sirdarios protestan por la retirada, puesto que partieron con la idea de reconquistar su antiguo hogar. Eresto Frezzalas les concede libertad de atacar si lo desean.

― Se produce la histórica Carga de los Enanos Grises, en la que una sorprendida marea compuesta por miles de orcos es atravesada por un grupo de sirdarios dispuestos a vencer o morir. La diferencia numérica termina por inclinar la batalla a favor de los orcos, aunque las importantes pérdidas causadas por los valerosos sirdarios hacen que el ataque a Nueva Angor se retrase el tiempo suficiente para preparar las defensas.

Años 128 al 200 CE

― El regente Frezzalas abdica declarando tiempos de guerra, se disuelve el Consejo Angoriano y Danel Villancourt toma posesión de la regencia, haciendo frente a los envites de ejército orco.

― Tras un lustro de penoso asedio, una incursión nocturna comandada por Sir Albar Ufforil ataca por sorpresa el campamento orco. El comandante angoriano dio muestras de su legendaria valentía batiéndose y derrotando en combate singular a Urkagash, el jefe del ejército albarrak.

― El comandante Albar Ufforil cuelga la cabeza del líder orco en las murallas de Nueva Angor, pero muere poco después a causa de las graves heridas recibidas. Se han escrito canciones y poemas que recogen esta gesta, el más conocido La maldición y la Gloria también llamado El romance de Sir Albar.

― El ejército enemigo se disuelve, arrasando en su huida campos y pastos de Nueva Angor.

― Comienza la Guerra de las Mil Lunas, donde no hay más enfrentamientos abiertos, aunque si una interminable sucesión de razias y escaramuzas.

― La situación bélica propicia un siglo de alternancia en el poder de las familias nobles con más tradición militar. Villancourt y Ufforil establecen un sistema turnista avalado por el resto de casas.

― Las aldeas y villas periféricas son reconstruidas y resisten milagrosamente a las razias de los albarrak.

Siglo III

Años 201 al 227 CE

― Son tiempos difíciles. Las comunicaciones se hacen más complicadas y las noticias tardan en llegar o son confusas. Algunas hablan de hombres con poderes sobrehumanos, capaces de terminar con el enemigo lanzando fuego con sus manos. Otras hablan de milagros. La superchería y el temor se abren paso en la mente de las gentes humildes.

― Ante la situación en el continente, Nueva Angor se ha ido volcando hacia el mar. La prosperidad de las familias de comerciantes y de los gremios marítimos proviene del Mar de Eynea. Los precios de todos los artículos traídos de otras tierras se han ido encareciendo. Nueva Angor apenas subsiste con la pesca y la poca producción agrícola de sus campos, pero cada vez dispone de menos artículos para intercambios.

Año 228 CE

― Una partida de exploradores informa de la presencia de un ejército mercenario leakhán comandado por Ariannus III de la casa real Sachais, pretendiente a la Corona de Aldor, en la región de Trevín. Se desconoce la procedencia del pago a este ejército, pero se rumorea que grandes sumas de oro e incluso de cientos de esclavos fueron entregados por parte de un rico comerciante angoriano a la delegación leakhán.

Año 229 CE

Ariannus III vuelve victorioso de la guerra contra los albarrak. Su estandarte lo adorna la cabeza del caudillo orco que había intentado reunir de nuevo a las tribus, estas vuelven presas del pánico a su hogar en las antiguas colinas Sirdarias.

― Se produce el Segundo Juicio por la Corona en Nueva Angor. Por un lado se presenta Ariannus III como salvador de la ciudad y portador de sangre real, pero en un movimiento político auspiciado por los Valdam, la Casa Tir'einen de los yag presenta al heredero de sangre élfica Humear. Se hacen los oportunos alegatos por parte de cada pretendiente; las familias nobles reunidas y el Juez Supremo designado para la ocasión deciden que no hay pruebas concluyentes de que ninguno de los pretendientes tenga el legítimo derecho al trono, al carecer del testamento original del rey Haldir V. El juicio es declarado nulo.

Año 230 CE

― La sequía que se viene arrastrándose desde hace dos inviernos pone en peligro nuevamente la subsistencia de Nueva Angor.

― Se decreta el final de los tiempos de guerra, vigentes desde hace más de un siglo. Durante este tiempo, un fuerte aparato burocrático ha surgido alrededor del poder unipersonal del regente.

― Un joven clérigo de Leit, de nombre Maegor, declara haber tenido una visión durante sus rezos. El gremio de pescadores encuentra gracias a él un banco de peces tan numeroso como para dar de comer a medio continente.

Año 231 CE

― Por votación unánime de la Cámara de Nobles se elige a Talland de Valdam como nuevo Regente de la ciudad dada la tendencia de esta familia a la neutralidad y recordando los tiempos de prosperidad que trajeron en anteriores mandatos. La ciudad necesita una reorganización.

― El Consejo de Nueva Angor vuelve a reunirse tras los largos años de conflicto.

― Haciendo uso de la antigua Ley de Presentación, el regente designa a Nicholas Brenay, del gremio de pescadores, como Burgomaestre de Nueva Angor.

― Pasan dos años de estancamiento y recuperación económica.

Años 233 al 280 de la C.E

― Se crea la Orden de los Caballeros de la Santa Luz, bajo auspicio de la casa Kandiski, su misión es encontrar las reliquias de la antigua corona y otros objetos de la civilización aldoriana. Después de 50 años su misión principal resulta un fracaso, pero por el contrario se recuperan valiosos objetos de las ruinas de antiguas ciudades y asentamientos.

― Talland de Valdam poco a poco, pese a las protestas de otras casas nobles y consejeros, cede a la inclusión de los Caballeros de la Santa Luz en el Consejo, como representantes de la Iglesia de Eldor. Los seguidores de otras Iglesias ven esta maniobra con cierto recelo. El burgomaestre, elegido por el regente, entre otras personalidades, apoyan esta decisión.

― Aparece la plaga de las Pulgas de Agua, una temible enfermedad que empieza a extenderse por la abarrotada ciudad. Los afectados por ella tienen dolencias como fiebres, dolores en las articulaciones, úlceras sangrantes y muerte tras varios días de agonía.

― El pueblo rumorea que esta plaga es un castigo de los dioses y responsabilizan al Regente por haber relegado a las otras iglesias a un plano secundario en las esferas de poder político. Muchos hablan de que fue el culto a los grandes dioses lo que llevó al Reino de Aldor a su práctica desaparición.

― Los conocimientos yag y la inestimable ayuda de estudiosos eyneos resultan cruciales en la lucha contra la plaga.

― En el 269 se crea el asentamiento norteño de Bergur, que crece rápidamente debido a la salida masiva de población de Nueva Angor, huyendo de la peste.

― Se produce un gran robo en la biblioteca de los Sammanar-Glenn. Numerosos volúmenes antiguos dedicados al conocimiento mágico desaparecen, entre ellos la “Teoría del Vis” de Schalabuffo y Khael de Txalaxa.


Año 281 de la C.E

― El Regente Valdam es depuesto por presión popular. El pueblo se rebela y se producen grandes altercados, quema de templos y linchamiento de fieles eldoritas en los que muere el propio Burgomaestre. El ejército toma la ciudad y se declara la ley marcial hasta que las revueltas son aplacadas.

― Se reúne la Cámara de Nobles en un pleno extraordinario decidiendo que por primera vez un miembro de la Casa Litiak sea el regente.

― El Consejo de Nueva Angor decide prescindir de la figura del Burgomaestre. Tras las experiencias pasadas nadie lo echa de menos.


Años 282 al 300 de la C.E

― Empiezan las guerras de sucesión belenias en el continente occidental. Lenya invade algunos puestos fronterizos eyneos. Los diferentes pactos políticos entran en juego, todos los países aliados con ambos contendientes se ven involucrados. El conflicto bélico alcanza grandes magnitudes y se dejan de recibir noticias.

― Alentados por el ambiente bélico, Al'Boutahar, junto a sus aliados athomios y sulpaneses, entra en guerra con la Confederación contia. Comienzan las Guerras del Mar de Zant por el control de las rutas comerciales. Incontables barcos mercantes son hundidos. Ya no es seguro el comercio marítimo.

― A los ocho años de conflicto el continente occidental, devastado, se aísla del mundo en una guerra que durará más de cien años.

― Se escuchan noticias sobre incursiones halaii en los restos del bosque de Yagerth.

― Nueva Angor ve con estupor cómo queda aislada del resto del mundo al cancelarse todos los tratados comerciales. Solo un puerto queda abierto con Hyberia, pero la ruta es demasiado larga y peligrosa, por lo que no es rentable.

― El Regente, desesperado por la situación, ante el augurio de terribles hambrunas a un pueblo ya debilitado por la anterior plaga y presionado por los miembros del Consejo, ordena una nueva oleada de exploraciones marítimas en busca de nuevos puertos pese al riesgo que suponen los piratas contios.

― En la mañana del primer día del mes del viento del año 292, bajo el auspicio de Jaqoh, parten dos grandes flotas del puerto de Nueva Angor.

― La primera flota se dirige hacia el sur bordeando la costa, por los territorios de Halayad y Búkar.

― La segunda flota, capitaneada por Ulises Slotter, parte decidida a descubrir nuevas tierras. El Gremio de Cartógrafos pone en sus manos un instrumento precioso llamado sextante, se cree que con él se podrá llegar hasta los confines de Mundo. Exultante, cuando el Regente le entrega la bandera aldoriana, Ulises Slotter exclama: “Los hijos de Sirgga jamás habrán llegado tan lejos”.

― Bajo la regencia de la Casa Litiak se optimiza toda la burocracia de la ciudad que se vuelve más eficiente. Comienza a tomar importancia la llamada nobleza de servicio, familias sin título nobiliario que se posicionan en importantes cargos de la administración angoriana.


Años 301 al 329 de la C.E.

― Comienzan a sonar con nombre propio familias como los Oiranar y los Syger. La familia Sammanar-Glenn, dedicada al estudio y vinculada siempre a la torre de magia, comienza a posicionarse en puestos burocráticos.

― Todas las iglesias vuelven a recuperar importancia sin excepción alguna. Únicamente se prohíbe el culto a Trako. Nuevas comunidades religiosas y hermandades nacen al abrigo de los tiempos de cambio.

― Surge la congregación de las plañideras de Ruballa, formada íntegramente por mujeres que dedican su vida a velar a las personas que se encuentran en la antesala del Juicio de Aidel. Se construye el mortuorio de Nueva Angor, lugar en el que los moribundos pasan sus últimos instantes en Mundo y donde sus cuerpos son preparados para el sepelio.

― En el delta del río Bouth se descubre una gran ciudad que se extiende por las colinas. La visión de esta sorprende a los exploradores pues las anteriores expediciones nunca informaron acerca de ciudad alguna en esta zona. La primera de las flotas de las que partieron de Nueva Angor en el año 292 de la C.E, se entablan relaciones diplomáticas por primera vez con Al’Boutahar, Puerto del Sur en aldoriano.

― La marina de guerra cobra importancia con la creación de nuevas patrullas de guardia marítima; las Casas Frezzalas y Ufforil vuelven a cobrar importancia debido a su protagonismo en estos campos.

― La Casa Villancourt se enriquece enormemente gracias a sus extensas plantaciones de maíz en los campos aledaños a la ciudad. Sin rutas comerciales no poseen competencia de ninguna clase en Nueva Angor y los asentamientos cercanos.

― Muere el Regente Elnal de Litiak, su gobierno será recordado con benevolencia.


Años 330 – 345 de la C. E.

― Se reúne la Cámara de Nobles. Tras fuertes deliberaciones se nombra nuevo Regente a Danel Villancourt III. La facción más belicista de las familias nobles vuelve a estar inquieta y busca convencer al resto de casas de la necesidad de un nuevo empuje hacia el exterior por tierra.

― La familia Slotter, viendo como su influencia se apaga, envía exploradores por tierra en busca de nuevos mercados y nuevos recursos. El resultado es el descubrimiento de vetas de hierro en las Valdaes occidentales y en la región del Triángulo. Se contrata una compañía leakhán mercenaria que defenderá la instalación, esta a su vez es explotada por la Casa Massos con apoyo del Clan sirdario Sirmaltharu. A pesar del fuerte tributo que han de pagar a los leakhán, los beneficios para la familia Slotter son enormes, por fin las fraguas angorianas vuelven a funcionar produciendo gran cantidad de armamento y enseres para el ejército.

― Tras más de 40 años de travesía retorna la flota dirigida por Ulises Slotter. Para asombro de todos los angorianos, su apariencia física no es la del anciano octogenario que debiera ser. Muchos creen que se ha vuelto loco al escuchar sus historias, otros muchos que ha vendido su alma a cambio de la eterna juventud. Llega acompañado de una tripulación de lo más extraño, hombres y mujeres de razas y lugares distintos que se quedan trabajando para la familia.

― Los descubrimientos que trae consigo revolucionan el pensamiento y las teorías de sabios y eruditos. Su mayor aportación fue para el conocimiento cartográfico, donando al Gremio de Cartógrafos algunos de los mapas más completos de Mundo conocidos.

― Pese a la buena salud aparente del ilustre explorador angoriano, Ulises Slotter muere al cabo de pocos años. Pasa sus últimos días poniendo por escrito numerosos tomos que relatan viajes e historias. En el momento de su muerte, escribía sobre los sucesos extraños que acontecieron a la última expedición. Lo último que escribió hablaba sobre magia, un tema que poco a poco había ido cayendo en el olvido. Su secreto por desgracia, murió con él.


Años 346 al 400 de la C.E

― Se amplían los tratados comerciales con Puerto del Sur; cantidad de manufacturas levonesas y bukaris son tratadas como artículos de gran lujo. Las pieles traídas de las lejanas tierras de Ail se ponen de moda entre los acaudalados de la ciudad. La familia Slotter comienza a hacerse con el control de gran parte de las rutas.

― Tribus norteñas se mueven en las fronteras realizando razias. Un destacamento norteño acude desde Bergur en ayuda de los nuevos asentamientos extramuros del norte.

― Los leakhán, aprovechando la coyuntura bélica, atacan la ciudad norteña de Bergur; ésta es saqueada y todos sus habitantes esclavizados.

― Tropas aldoriaras, con el Regente Danel Villancourt III a la cabeza, acuden en su ayuda para prevenir un nuevo sitio a Nueva Angor; antes de partir, se declaran tiempos de guerra y se asegura la sucesión de la regencia en el hijo de Lord Danel, Fallian Villancourt.

― Los leakhán comienzan a retirarse al ver los estandartes del ejército, sin embargo, una flecha salida de la espesura cercena la vida del regente Villancourt. Es el único caído del destacamento aldoriano.

― De Bergur sólo quedan ruinas y cenizas, aunque no tardan en asentarse nuevas familias norteñas.

― Acontecen extraños sucesos en la Torre Glenn. La familia Sammanar–Glenn no se pronuncia al respecto aunque reconoce que están realizándose investigaciones en los sótanos. Desde la torre se envía un emisario a Yag-Soldor, pese a que las relaciones con Yagnah se rompieron hace ya mucho tiempo. El pueblo reacciona mostrando un abierto recelo hacia la Torre.

― Las familias nobles mantienen sus rivalidades encubiertas, se producen movimientos políticos, matrimonios de conveniencia y pactos que varían con el tiempo.


Años 401 al 422 de la C.E

― La familia Slotter adquiere el rango de Casa noble de pleno derecho tras adquirir el título del Condado de Erión. Los rumores hablan de un pago de deudas comerciales, los testigos del acto validan su ascendencia y parentesco con el linaje condal.

― Las minas de hierro del Paso de los Dragones se encuentran en su máximo esplendor. Los leakhán cuentan con muchos esclavos, entre ellos norteños, que se dedican a la extracción del mineral.

― Desde la Torre Glenn, Jeanard Sammanar - Glenn hace el siguiente anuncio: “La magia ha vuelto, es un hecho, nuestra familia ha guardado con celo el legado de nuestros antepasados y hoy podemos afirmar que la actividad mágica ha iniciado un débil pero constante camino de regreso”.

― Se proclama “El fin de la Niebla”. La noticia es recibida con júbilo por los más ilustrados pero el recelo del pueblo sigue manifestándose. Algunos altercados, fruto del desconocimiento, empañan la jornada festiva: Una mujer dice abiertamente estar en posesión del don de Lebrak y es linchada en el barrio de los campesinos al grito de “¡Bruja! ¡Terminemos con los siervos del maligno!”.

― La familia Sammanar-Glenn, por decisión unánime de la Cámara de Nobles, adquiere de forma honorífica el rango de Casa noble de pleno derecho con jurisdicción real y reconocida sobre la Torre Glenn, en agradecimiento por los años de vigilia y total dedicación a la conservación del conocimiento mágico.

― Muere en extrañas circunstancias el Regente Fallian Villancourt. El Conde Augus Slotter, que comparecía por primera vez en la Cámara de Nobles, obtiene la Regencia gracias a los votos de las Casas Ufforil, Wallenbourg y Frezzalas junto con la abstención de los Sammanar-Glenn.

― Al tercer día de su investidura, Lord Augus Slotter, Regente de Nueva Angor, parte de visita a las minas de su recién obtenido condado en las Valdaes. Un norteño, de nombre Urko, logra dirigir una revuelta entre los esclavos. La comitiva angoriana se ve sorprendida en medio de la revuelta; se intenta poner a salvo al Regente, pero éste muere al atravesarle el cuello una flecha perdida. La rebelión es sofocada, pero Urko el norteño logra escapar. Augus Slotter pasará a ser conocido entre el pueblo como “El fugaz”.

― Finaliza la guerra en Eynea. Se restablecen los tratados comerciales, Nueva Angor se convierte en un puerto importante al ser punto de encuentro de incontables productos traídos desde todas las regiones conocidas.

― La Casa noble Frezzalas, con importantes lazos con las ciudades eyneas, vuelve a tomar auge y comienza a controlar las rutas con el continente occidental. Su posición había ido en declive al perder terreno frente a la Casa Slotter, que controla gran parte de las rutas con Puerto del Sur.


Año 422 al 433 de la C.E

― El Consejo Angoriano es regido tras la muerte de Lord Augus Slotter por Lord Branam Sammanar-Glenn, ilustre juez angoriano, designado por el regente como valido en el cargo antes de su marcha. Durante once años se reparten los mercados entre las familias llegando a pactos tácitos, la actividad política es muy elevada debido a que las arcas del reino se encuentran rebosantes de oro.

― Por el norte irrumpe un gran ejército norteño, se sabe que un bárbaro norteño llamado Urko Hacha Sangrienta lo acaudilla. Para sorpresa de todos evita la ciudad de Nueva Angor e invade las minas Slotter, liberando a los esclavos y masacrando a los mercenarios leakhán. Luego vuelve su vista hacia el este, preparando la invasión de la ciudad.

― Lord Branam reúne al Consejo en una sesión extraordinaria para ceder su cargo a Vastemar Ufforil, como capitán de los ejércitos angorianos, y Lonan Villancourt. El Consejo Angoriano de pleno aprueba la propuesta sin necesidad de consulta a la Cámara de Nobles para elegir regente y ambos asumen la regencia de la ciudad. Comienza la llamada regencia bicéfala.

― Entre tanto, la Torre Glenn se prepara para retomar su actividad. Pretenden recuperar la confianza del pueblo hacia los magos y convencer a los nobles de la utilidad de la magia para futuras campañas bélicas como la que ha acontecido. Lord Alcimer Sammanar-Glenn funda la Universidad Arcana dentro de la Torre Glenn para conseguir estos propósitos.


Años 434 al 481 de la C.E

― Vastemar Ufforil parte con el ejército para hacer frente a la amenaza norteña.

― Supervivientes leakhán llegan a la ciudad de Kota Besar Dewa, antigua Bassara, e informan de lo sucedido; rápidamente la Legión Kematian alza sus estandartes, 15.000 leakhán parten hacia el Triángulo. Esta legión esta comandada por Ayu Dewa de la Tercera Casa Real leakhán.

― Los tres ejércitos se encuentran en las llanuras de las Valdaes occidentales, a orillas del Lames. Unos 40.000 norteños se enfrentan a una fuerza de 10.000 angorianos y 15.000 leakhán. El capitán Vastemar Ufforil muestra su preocupación ya que no hay alianza formalizada y los tres ejércitos se enfrentarán en las llanuras.

― La Casa Slotter se ofrece a enviar emisarios a parlamentar con Ayu Dewa alcanzando una precaria alianza.

― Tras una noche de tensiones, al alba, se desencadena la Batalla del Vado del Triángulo que dura todo un día. Finalmente Ayu Dewa y su guardia de corps llegan a través de las líneas enemigas y matan a Urko Hacha Sangrienta. Vastemar Ufforil consigue capturar el estandarte norteño. Presos del pánico los norteños huyen en desbandada y cientos de ellos son masacrados y capturados.

― El ejército leakhán muestra su intención de avanzar hacia el oeste, pero Vastemar Ufforil inteligentemente interpone el ejército angoriano en su camino para evitar que avancen sobre Nueva Angor. Debilitados por la batalla, Ayu Dewa decide no presentar batalla y retira su legión. Las minas de hierro de las Valdaes quedarán bajo control directo de los leakhán que se apostarán allí. Nueva Angor ve con impotencia cómo sus minas les son arrebatadas sin que puedan hacer nada, pues esta vez no se trata de mercenarios leakhán sino de las mismísimas legiones reales.

― Muere el regente Vastemar Ufforil a causa de unas extrañas fiebres. La regencia bicéfala termina y Lonan Villancourt queda en el cargo.

― La apertura de la Universidad Arcana trae a Nueva Angor un flujo constante de visitantes y curiosos. Acuden magos de lugares lejanos que se ofrecen como profesores. Vendedores ambulantes y mercachifles surgen de todos lados vendiendo supuestos grimorios y objetos mágicos, la mayor parte de ellos son estafadores.

― Lonan Villancourt desoye las constantes peticiones de los Ufforil y Slotter para conquistar de nuevo las minas de hierro. Por el contrario, la mirada de los Villancourt sigue posándose en los pastos pacificados sin norteños. Se envían colonos para crear nuevas haciendas dedicadas al cultivo, la ciudad de Nueva Angor continúa extendiéndose más allá de los muros.

― Se abre una etapa de colaboración entre distintas torres arcanas de diferentes puntos de la geografía conocida. Desde Émpora y desde la Torre Gris de Lenya se comienzan a recibir numerosas copias de tratados mágicos y volúmenes antiguos.

― Con las influencias externas llegan a Nueva Angor eruditos y sabios, se funda en la ciudad el Círculo de Dloose, bajo protección de la familia Oiranar. Comienza una frenética actividad de copia de textos y manuscritos rescatados del olvido.

― Desde Yag-Soldor acude un eminente mago a poner sus conocimientos al servicio de la Universidad Arcana. Pese a este gesto por parte del pueblo Yag, no se produce ningún acercamiento político o diplomático de tipo alguno. Junto con el nuevo maestro, llega a Nueva Angor una copia de las “Teorías del Vis”; estas teorías se daban ya por perdidas tras el robo de los originales más de un siglo atrás.

― Lord Alcimer Sammanar-Glenn muere a edad avanzada dejando como sucesor al mando de la Universidad Arcana a su sobrino, Lord Arith Sammanar-Glenn, alumno aventajado y brillante arcano.

― Toda la región crece demográficamente, los asentamientos de extramuros se pueblan con nuevos colonos. Algunas haciendas son saqueadas y se habla de merodeadores albarrak, aunque no se encuentran pruebas de ello. Pese a ello, la gente no vuelve tras los muros de la ciudad. Algunos asentamientos comienzan a fortificarse.

― La actividad de Lord Alcimer Sammanar-Glenn primero y Lord Arith después al mando de la Universidad Arcana, es reconocida por la nobleza aldoriana recuperando el prestigio del título de Archimago. La dedicación de esta familia a establecer un control y unos límites en la actividad mágica hacen que de la Torre Glenn salgan nuevos asesores para el gobierno angoriano, necesarios puesto que desde el “Fin de la Niebla” son muchos los sucesos de índole mágica que requieren la atención del ejército y la regencia. El director de la Universidad Arcana pasa a formar parte permanente del Consejo de Angor con derecho pleno.

― Muere el Regente Lonan Villancourt debido a su avanzada edad.


Años 482 al 500 de la C.E

― La Cámara de Nobles elige a Lord Freya Villancourt como nuevo Regente.

― El desarrollo de la ciudad sigue su curso. Son años de bonanza y tranquilidad.

― El talante aperturista del nuevo regente hace que se reabran conversaciones con las diferentes facciones de la ciudad, así como con los asentamientos norteños. También se decide restituir la figura del burgomaestre para que se ocupe de los asuntos de una población cada vez más numerosa.

― El Consejo Angoriano se reúne de manera extraordinaria para elegir nuevo burgomaestre. A la reunión son invitados el Capitán Ballard de Bergur y el jefe norteño Gunnar del fuerte Lombtree. Tras una accidentada cena y el asesinato de uno de los criados, se elige a Mador Pelt, representante del pueblo, como nuevo burgomaestre de Nueva Angor.


Actualidad

― La ciudad de Nueva Angor se encuentra superpoblada y se incentiva a los ciudadanos para que se establezcan en los campos.

― Las casas nobles siguen manteniendo el statu quo, cada una velando por sus intereses.